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汇聚同好 共破次元——腾讯游戏开发者沙龙专场探讨二次元游戏下半场

2018-11-30 10:26:41 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  11月28日,以“汇聚同好,共破次元”为主题的腾讯游戏开发者沙龙二次元专场在上海正式落下帷幕。

  腾讯游戏赛道体系改革后,二次元赛道通过本次沙龙首次公开发声亮相。本次沙龙邀请了哔哩哔哩、米哈游等知名二次元游戏厂商,盛大、畅游等大型综合游戏厂商,以及数十家二次元领域专业厂商,汇聚二次元游戏“半壁江山”。

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  其间,腾讯游戏国内商务负责人李纳川、腾讯互动娱乐星曜游戏产品部负责人徐玉辉,腾讯QQ手游业务负责人吴明聊、腾讯波洞星球负责人林海强与腾讯互娱核心二次元赛道负责人陆群伟等腾讯方面代表,以及91Act创始人兼CEO姜磊等业内合作伙伴,分别从各自不同角度,分享和探讨了对于未来二次元游戏竞争格局的理解,以及在二次元游戏市场加速进入“下半场”的大背景下,通过内、外部深度合作,打造更成熟二次元游戏发行生态的具体举措。

竞争日益白热化,腾讯做足准备助力二次元游戏发行

  活动现场,腾讯游戏国内商务负责人李纳川表示,举办此次沙龙,旨在汇聚腾讯内部二次元相关业务或平台负责人,与业界伙伴共同分享各自对当前二次元市场的看法,以及未来在“二次元赛道”中的计划和布局。

  另外,李纳川也在演讲中指出了2018年国内二次元手游市场客观存在的诸多问题,同时也详细阐述了二次元游戏市场当前竞争的压力之大——2018年,已监测到的二次元手游约600款,其中150余款已上线,200余款开启预约,并且大厂纷纷入局,预约总量前100中,老牌大厂产品占比达到44%之多。

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  而针对这一情况,在当前二次元市场,腾讯更愿意与合作伙伴加深合作,凭借自身平台优势协助合作方全面打造二次元IP,而非仅仅只是游戏。

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  腾讯互动娱乐星曜游戏产品部负责人徐玉辉,则在他的分享演讲中表示,腾讯当前在二次元游戏发行业务方面已建立起三大优势:一是背靠手Q、微信两大核心力量,借助视频、浏览器、空间等其它一系列腾讯自有资源,打造二次元平台矩阵的“平台能力”;二是在二次元动漫领域深耕多年,拥有出色的对口垂直类资源及内容生产能力的“创作能力”;三是新近整合成立的二次元垂直社区波洞星球,对于精准定位目标受众并产生优质UGC内容的“核心人群影响力”。

  此外,面对众多二次元领域的业内合作伙伴,徐玉辉也坦诚介绍了腾讯近来针对二次元产品和二次元市场,在发行流程和运营团队搭建上发生的显著变化——针对二次元业务,舍弃与之匹配度低的流程,组建更加了解二次元文化的年轻运营团队,从而为合作伙伴的产品全面保驾护航。而腾讯自身也已经为接下来以更专业,资源更为整合,效率更高的方式发行二次元游戏做足了准备。

手Q打造二次元分发矩阵,垂直社区波动星球保驾护航

  QQ手游业务负责人吴明聊,在以“抓住年轻的机会”为主题的演讲中,详细介绍了手Q在打造二次元分发矩阵当中的详细思路。

  吴明聊指出,QQ仍是二次元人群最主要的聚集平台,但这一人群与传统数字游戏用户之间存在巨大差异,因此,传统社区难以承载二次元用户,企鹅电竞、波洞星球等垂直社区则成为用户新的聚集地。

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