本次DNF嘉年华在上海万国体育馆顺利落下帷幕,在现场DPL国服冠军赛的决赛也正式打响。经过鏖战,TCH战队成功夺得了冠军,我们也有幸在赛后采访到他们,让他们为我们分享他们的刷图经验。
Q:你们这次比赛拿了鼠标妹,还有格兰迪之王风法,这两个职业除了是25仔之外,还有哪些优势,为什么要这样搭配?
江俊杰:风法是格蓝迪之王,它的控制很强,有比较长时间的控制,刷图的时候会让整个队伍更加的舒服。其次它爆发也有一点,所以它非常适合打DPL。缔造主要是有觉醒,爆发特别高,连击特别厉害,这两个角色在DPL是比较优秀的。
Q:在第三局比赛中,前期失误的情况下完成了反超的翻盘,当时什么情况导致的失误,以及后来如何调整心态完成翻盘?
江俊杰:那时出现重大失误,我们要继续战斗,我们平时练习出现失误就直接退了,比赛是不可以退的,只能顶着上,赶紧对应处理掉继续比赛,互相打气加油。
Q:如果平时出现这种打的失误,会给自己一种什么样的方式调节?比如做一些什么抗压训练还是怎么样?
江俊杰:平时练习的时候因为我们可以无限次练习,练习某个阵容。这样我们可以拆分出细节,逐个分析怎么会失误,逐步地分析,然后慢慢地调整,每个队员合理分配任务,好具体做调整。
Q:对于韩服的DPL超时空有什么看法?
江俊杰:超时空DPL最近因为忙着比赛没怎么看,回去会大致了解一下,还不是很明白新DPL的规则。
Q:可以在比赛中看出缔造者的能力非常出色,也是第三局在失误情况下扳回局面重要的因素,你们是不是在赛前准备了这样的奇招?
江俊杰:对,因为缔造者输出不是很高,主要靠爆发,控场很厉害,为整个团队提供了良好的环境。当然在某些地方到点的时候也会有爆发,很适合DPL的比赛。
Q:我们这次比赛很多玩家觉得女弹药这些强势的职业没有在你们的阵容里出现,是你们不太会这种职业,还是你们觉得不是大众认为的职业更强,所以没有选择这个职业?
江俊杰:首先我们队伍里面因为有过长时间的练习,基本全职业精通。除此之外,女弹药输出也不算太高,比其他的25仔高一点点,但是她的辅助能力却差很多,再加上没有环境,所以在我们的队伍里女弹药不在考虑范围。
Q:这次跟韩服一起打表演赛,我相信你们看过韩服之前在DPL的表现。虽然今天表现的不是很好,你对中国整体的DPL实力和韩国整体的DPL实力之间的差距是怎么看?
江俊杰:我知道他们那边的DPL和我们这边的DPL可能有一点点不同,更多的是一些装备上的,比如它好像多一点的属性。他们今天的发挥的确不好,其原因可能是因为没有长时间的练习,加上过来这边打,新规则不适应,所以在这里不做实力强弱的评论。
Q:今天你们几场比赛里都出现了一些重大的失误,当时队伍里是如何沟通,才能扛住压力,最后率先通关的?
江俊杰:都是互相打气,失误就不要再回去想了,就把后面的打好,相互打一下气,重振气势。
Q:今天几场比赛的表现跟之前的比赛比起来会好一点吗?
江俊杰:我感觉这次比赛的表现比较差一点,因为每一把都没有达到我们理想的成绩,出入比较大一点,我们上限还有很大的。
Q:我们看到战队采用缔造者的这些职业,最初采用这些职业是基于队员的喜好还是发现这个职业有巨大的潜力有待开发,是否还有其他类似的冷门职业,可以跟大家推荐吗?
江俊杰:首先这两个职业非常的强力,也不是某个队员非常喜欢这个职业,只是因为它很强,有很多的人不知道。至于其他的职业因为我们都试过,暂时在这个地图,在这个版本下,暂时没有其他更好的。
Q:刚才的比赛双方都很激烈,大家对于刚才发挥的成绩是否满意,是否能再进一步突破?
江俊杰:成绩赢了是满意的,但是发挥的不是很满意。毕竟真的失误很多,没有达到自己想要的水平。
Q:目前国服有很多的玩家对自己的职业不是很满意,都觉得很弱,刷图也刷不好,您作为玩的比较6的,你们在对于这些职业的理解方面能不能给一些建议?
江俊杰:首先DNF里的职业有分类型,也不是像以前比较传统的,现在每个职业都有自己的职业特色,首先分纯C还有辅助C,这两者有本质的区别,首先辅助C不如纯C的,这就会低一级的。再比如单刷能力和组队抢伤害的时候,辅助肯定抢不过纯C。但是我们不能认为这个职业就是弱的,因为功能性不一样,所以具体的还是对于每个职业的理解没有绝对的弱,也没有绝对的强,可能是功能不一样,但是每个玩家的喜好不一样,所以他会觉得这个职业弱。
Q:你们平时精通所有的职业,在这些职业很多玩家刚接触的时候,除了那些装备的提升之外,他们怎么样快速提升刷图技巧?
江俊杰:首先看一些技术大牛的视频,可以学到一些技巧,主要是手法的提升上建议多看视频,多和其他玩家交流。
Q:枪剑士这个职业上是新上的,在这次比赛上经常能看到,表现都特别好,你们能分别评价一下枪战士的职业在DPL的表现吗?
江俊杰:首先是源能专家,因为有控制,所以在控制方面会比较好,加上专家本身在二五仔里输出爆发是足够的,非常适合在DPL,特别是在需要输出的地方能提速,还有提供环境。 杀手有高连击,但是没有控制,也就是没有输出环境,它可以在某些地方提速点。 拥兵也是有控制,在控场方面比较好,爆发也非常高,所以它也是非常适合DPL。 现在这个图里的DPL比赛有两种决定阵容的因素,一种是输出,队伍的总输出量,另外一种是环境,让这两种相辅相成的时候才会发挥比较优越的速度,输出量每个职业按每个职业的技能伤害算出来,也算是比较深的一些东西。
Q:今年是第一届DPL,你们作为冠军,能从职业选手的角度聊一聊对于DPL比赛形式赛事规则的看法和建议,以便明年比赛更好地改进。
江俊杰:尽量减少一些Bug,现在DPL地图里会有一些Bug,举个例子有一个减速效果不生效的效果,还有其他的关系不是很大,也是有一点点。 这次决赛采用30秒的BP,这个时间挺适合的。但是在之前的比赛时间比较短,这次改了,所以还好暂时还行。
更多相关资讯请关注:地下城与勇士专区