《无限法则》在“缩圈”方面做出了一个有趣的调整,那就是游戏中的“毒圈”(或者说“冰圈”)实际上并不是一个圆,而是呈现出不规则的几何形,看起来有点像雪花的意思,倒是很符合游戏的主题。
这一调整看似没有卵用,毕竟都是把玩家往一起赶,但体验过后才能明白,这实际上给了玩家更多“跑毒”的选择,如何才能尽快达到安全区域,答案再也不是向着圆心猛跑那么简单了,因为是个不规则的几何形,最近的安全区经常有多种选择,当然,最近的路未必好走,最远的路有时更加安全,此时要如何决策?又是一个有趣的挑战。
最后,就要说说《无限法则》中我最喜欢的决赛体验了。因为《无限法则》彻底颠覆了传统战术竞技的获胜规则,不再是杀死所有人一条道,而是以最后登上直升机为获胜条件,有趣的是这架直升机可以乘坐四名玩家,也就是说每场游戏最多可以有四名玩家分享胜利。
这一变动看似更为仁慈,实际上却使得《无限法则》的决赛体验变得更加残酷、复杂,当最后阶段直升机到来后,玩家间一方面要互相小心,伺机下手,另一方面也要时刻盯着直升机,经常有人趁交火混乱,艺高人胆大的莽上了飞机,率先确保了胜利,坐在天上安逸的看着其它玩家黑吃黑。
更严酷的博弈则是在剩余人数已低于或等于四人的时候,此时理论上只要大家相安无事,根本不用再厮杀,一起爬上飞机就可以共同奔向胜利,但这种美好的想法在《无限法则》残酷的世界里往往显得很天真,对方到底是想要溜之大吉?还是想要杀我而后快呢?对方是想杀我?还是想放过我?杀我?放过我?……所有这些纠结往往只在你的一念之间,稍纵即逝的选择,就可能让你逃出生天,又或者使你在离胜利咫尺之遥的地方,被残酷射杀,当然,后者往往是更常见的戏码,在《无限法则》的世界里,没有信任可言,不要管有没有威胁,优先射杀暴露者是永恒的真理。
《无限法则》在传统战术竞技玩法的基础之上做出了全方位的改革,使得游戏从开局到结束,都呈现出了更强的策略性,尤其是决赛圈“勾心斗角”的体验,简直叫人叹为观止,毫无疑问这是我目前心中最有趣的战术竞技游戏。
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