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功能游戏开拓奖幕后趣闻 意想不到的《艾兰岛》

2018-09-13 14:22:44 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  一款精品游戏的诞生,总会有很多契机。作为首届功能与艺术游戏大展参展作品之一的《艾兰岛》,不仅在多边形画风和编辑器模式上独树一帜,其背后那些故事也同样吸睛。你知道《艾兰岛》诞生自一个父亲对孩子的献礼吗?什么才是游戏中最难设计最磨人的元素?主创团队为何千里迢迢来到中国参禅?这些都令这个沙盒进化游戏变得与众不同。究竟这款荣获“功能游戏开拓奖”的作品,都有着哪些幕后趣闻?

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创意礼物诞生 一切为了孩子

  “为了孩子”,相信这句话对于为人父母的人来说,绝不会感到陌生,而这也正是Bohemia Interactive制作团队从“硬汉侠女”转型为“慈父良母”的最大原因。Bohemia Interactive的CEO Marek Španě是五个孩子的父亲,在最小的孩子出生后,也许是“职业病”发作的缘故,他萌生了一个奇妙的想法,那就是制作一款可以陪伴孩子成长的游戏。而这一想法,迅速得到了团队内“父母们”的热烈响应,于是,《艾兰岛》作为给孩子的创意礼物应运而生!果然,游戏制作人的浪漫真的是与众不同呢。

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