而既然是潜入作战,就肯定不能避免消声匿踪,20世纪60年代末期,HK最初为开发特种部队用的兵器而进行MP5配装消声器的研究,但是后来发现,直接在枪身整和消声器是效率最高的做法,于是最终,HK公司在70年代初研制成功了MP5SD。
我们也可以看到,在枪口硕大的套筒,其实就是名副其实的“消音器”,虽然MP5SD的消声器并不能完全消除枪声,但可以在一定距离上听不出枪声,这就给特种作战提供了很强的隐蔽性。由于反恐怖部队对恐怖分子的攻击作战方式是必须敌人在未觉察出攻击位置时,一下子攻入其中心部位,因此MP5SD一出现就受到反恐怖部队的重视。而在实战方面,1977年,GSG9在摩加迪加机场反劫机作战中就有使用MP5SD。
这款MP5SD和其他武器所用的外接式消声器不同,MP5SD的消声器采用了不分解的结构,据HK公司的产品说明,积存在消声器内的碳残渣会随着继续发射的火药燃气从前端喷出,因而无需缷下清洗,也让消音效果和密闭性更加好,在战术方面更加实用和实际。
而在我们熟悉的CS:GO的世界里,因为对于冲锋枪分工的细分,
将老版CS中MP5的特性分给了很多其他的武器,
我们可以在很多冲锋枪上看到曾经MP5的影子,
他们或许子弹充裕,或许杀伤迅速,这些都是玩家非常美好的回忆。
而V社在最近将这款消失了数年之久的武器的后辈加入到了CS:GO中,
MP5SD与MP7冲锋枪同属于一个配置槽位,我们可以在库存中进行设置,
每次进入游戏可以选择一款进行购买,
而这也是继CS1.6,CS零点行动,CS:起源后又一款加入MP5冲锋枪的CS系列游戏。
而在枪械的数据方面,我们可以通过一组对比数据看到,MP7在伤害方面稍高,其余基本和MP5SD数据相同,这也是V社对于平衡的一种试探,虽然数据相同点很多,但是在游戏里的体验则截然不同。
MP5SD的换弹方式比较复杂,也很冗长,这也是出于对于这种武器高射速的一种平衡,我们也可以看到MP5SD有着非常有趣的切换动作,无论是拳头砸下拉机柄还是拍动都是非常潇洒的。
MP5SD的首发命中率高,命中比较准确。
但是需要注意,这款冲锋枪不能一边跑一边打,否则弹道就会非常散乱,无法击中敌人,或许对于有些跑打神教的玩家来说会是一点遗憾。
弹道方面,前几发是比较准确切好控制的,而后续子弹上扬比较明显,需要大幅度的压枪,个人建议配合节奏进行短点射来进行中近距离对敌人的杀伤。
目前V社对于这款新武器态度十分保守,现在这款武器的数据和具体表现官方需要通过玩家的体验进行反馈才能正式定型,
相信后续V社会根据玩家的使用情况来对枪械进行部分平衡调整,
还有就是各位兄弟们最最关心的,就是这款MP5SD后续的皮肤的布置和安排,
在以后或许我们也会在职业比赛中看到这款MP5SD有自己的一席之地和独特表现。
MP5枪族的发展就像是德国武器的代表,坚韧,多面,而且才华横溢,在任何一种需要出现的领域都有着不俗的表现,
我也希望这种品质可以感染到我们国服的CS:GO玩家,可以像MP5一样,不断推陈出新,展现出更加丰富和有才华的自己。
好了本期介绍就到这里啦,不知道大家对于MP5SD在游戏里的试验投放有什么建议和意见,也欢迎大家在留言板下面多多留言,多多和各位兄弟姐妹们交流沟通。
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