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看似捷径实则崎岖 单机IP改编游戏为何很难见到精品

2017-07-03 09:29:30 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  从几年前开始,随着IP概念被热炒,在各种IP跨界、IP营销玩的风生水起的时候,单机IP改编游戏这个许多年前就已经被发掘的领域又开始进入到各大厂商的视线中。作为IP战争里的生力军,近些年单机IP的活跃很是吸引了一波关注,也催生出了一大批相关游戏。但在端游市场整体萎缩,手游也即将进入红海的现在,随着整个大环境都在逐渐降温,冷静下来的热钱不断退去,许多趁着浪潮出现的新品也迅速消失。

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最近关服的《新流星搜剑录》就是一个早早退场的例子

  站在在这个时间点回头来看,真正能让玩家记住的单机IP改编作品并不多。而另一方面,从14年国务院正式解除“主机禁令”开始,伴着各大主机入华与Steam等平台的兴起,传统单机市场开始复苏,玩家的爱好和游玩习惯也在逐渐发生着转变。现在,借着又一款由经典单机系列改编的《极品飞车OL》上线的当口,我们不妨来聊聊,单机IP改编网游这条路,到底该怎么走?

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这个文件宣告了国内主机市场复苏的开始

单机IP独有的优势

  从十几年前的《金庸群侠传OL》,到如今的《极品飞车OL》,对单机IP的开发和应用在端手游界并不算少见,在近几年更是呈爆发的趋势接连出现。这类产品之所以能被厂商如此青睐,无外乎两个字——好用。和其他题材相比,单机改编题材有着几个不容忽视的优势,而正是这些优势让大家为其趋之若鹜。

  首当其冲的,就是经典单机IP带来的粉丝经济。这些游戏往往本身就意味着成熟且庞大的粉丝人群和良好的受众群体。以《极品飞车》为例,这个诞生自1994年的系列已经在20余年间发布了19部正统作品和无数衍生游戏。其IP本身就代表着巨大的品牌效应。在20几年里,《极品飞车》已经辐射了数千万玩家群体,这些玩家都是游戏的潜在用户,而且和一些跨界IP受众相比,他们更容易被转化成游戏的真正用户。

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上个月刚刚公布的《极品飞车20》

  站在游戏开发商的角度而言,单机玩家覆盖的范围更大,而且多数有良好的游戏习惯与为游戏付费的意识。在游戏的销售层面来说,这部分玩家中更容易出现购买力、购买欲望高,且愿意为优质内容支付报酬的良性玩家。而这一点,从去年引起现象的《Pokemon Go》和《火焰纹章:英雄》这两个任天堂在手游界的成功案例就能看出来。

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《Pokemon Go》是一款现象级游戏

  另外,这也为游戏公司对产品进行推广和宣传提供了便利,面对有着清晰定位的用户群体。这些游戏需要做的有两件事,首先,让老用户在游戏中找到熟悉的归属感,其次,让新用户找到完全的新鲜感。在这种思路下,借助原作的人气和特色内容稍加引导,就能很方便的打出一手“情怀”营销牌。

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不过“情怀”并不是口碑的保障

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