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看似捷径实则崎岖 单机IP改编游戏为何很难见到精品

2017-07-03 09:29:30 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  同时,许多时候经典单机IP也意味着多元化的IP文化。许多游戏在发展的过程中已经形成了独特的文化效应,而这种文化效应往往跨越多个领域,且背后隐藏着无价的可能性。就像《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》这种传统仙侠游戏,在游戏本身之外,其早就已经在同人、影视剧、文化等多重领域形成了或有形或无形的影响力,并覆盖了庞大的隐藏受众。这些无形的财富恐怕才是许多成熟的单机IP最大的隐藏金矿。

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比如电视剧

但是失败的例子还是有很多

  尽管提到了这么多单机改编的优势,但其实这块很早之前就被注意到的市场真正的成功者并不多。早在国产单机依然处在黄金时代,而网络游戏还方兴未艾的2001年,《金庸群侠传》就在这条路上进行了尝试,并在几年后黯然退场。《金庸群侠传》作为国内最受欢迎的武侠游戏作品在当时有着远超现在的知名度,这款游戏和主角小虾米给那个年代的很多玩家带来了美好的回忆。但它的衍生网游却在初期获得了大量关注后,因为外挂、BUG和游戏本身设计问题迅速衰落,最终鲜有玩家问津。

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这个世纪初的《金庸群侠传OL》

  这种情况在大名鼎鼎的国产三剑身上也不断发生着,2009年,中国网游市场已经颇为庞大,国内端游中已经形成了一套完善稳定的玩家体系。就是在这种环境下,肩负着单机玩家的情怀和传统玩家期待的《仙剑OL》上市了。然而,现实给了饱含热情的玩家们重重的一巴掌,上线以后,玩家们面对的是落后于时代的画面和被篡改的一塌糊涂的剧情,同时,因为各种运营和游戏本身的BUG,游戏中许多体验都堪称糟糕。《仙剑OL》完美的诠释了什么叫失败的粉丝营销,它以很快的速度吸引了玩家的注意,又以更快的速度被大家唾弃,遗忘,最终在两年前停服。

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《仙剑OL》已经在两年前关服

  其实在《仙剑OL》之前,《轩辕剑OL》就曾经经历过类似的情况,这款游戏早早就出现,最后也是因为运营不力,游戏模式不讨好,服务器架构不稳定,落后于时代的画面等问题早早退场。早期的国产单机尝试网游化的改编之路并不好走,即使是我们熟悉,且已经成为中国仙侠网游代表的《剑侠情缘网络版叁》,在游戏推出的早期也并不好过。在游戏刚上线时,因为僵硬的手感,不算平衡的职业,无趣的任务线等问题,剑网3曾经遭遇了不少差评。

  不过作为一款慢热型游戏,经过坎坷的游戏发展初期后,官方不断针对玩家意见对游戏内容进行调整,并同时大力发展同人等IP衍生文化,最终还是在端游圈中闯出了独属于自己的路。

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剑网3的成功之路并没有那么容易复制

  而之所以我们见到的单机IP改编游戏许多都有着坎坷的命运,是因为在看到那些单机IP独有的优势的同时,许多人忽视了一些更加重要的东西。首先,许多单机用户和传统网游用户拥有完全不同的游戏需求和习惯。与更重视社交与对战的网游用户不同,不少传统单机玩家更看重游戏的画面、剧情、游戏性等“体验乐趣”。盲目的按照固有思路对游戏进行改变,而不去考虑粉丝口味的产品迎来的只会是粉丝的不支持与差评。

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《女神异闻录5》就是一款典型重视体验乐趣的单机游戏

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