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看似捷径实则崎岖 单机IP改编游戏为何很难见到精品

2017-07-03 09:29:30 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  另外,单机游戏拥有庞大的用户覆盖面不假,但也有着固执且垂直的核心用户。情怀二字好用不假,却也是一面双刃剑。借助原作的粉丝与情怀,单机IP改编游戏确实能很轻易的吸引到用户的关注,但也更容易受到粉丝的苛责。对粉丝来说,许多对游戏的改动和变化都是不能接受的。在端手游化,并对游戏本身玩法、剧情进行改变,并添加厂商赖以生存的付费要素的同时,很容易会因为各种各样的问题引来玩家的抵触心理。这其中付费要素关乎着游戏的盈利和厂商的生死,但也是最容易让粉丝情绪反弹的存在。毕竟和一次性买断式体验的传统单机比起来,网游的付费模式并不是所有单机玩家都能接受的

  如何在这其中平衡原作粉丝和普通玩家之间那种微妙的心理,对许多游戏厂商来说不比走钢丝更容易。

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相对来说,单机玩家们还是对这种付费模式接受度更高

那么,该怎么去做呢?

  在进行单机IP改编的过程中有很多雷点,但不管如何,最先需要面对也最直接的一点就是,究竟什么样的单机游戏更适合改编成端手游。文章前面提到的《极品飞车OL》这种竞速游戏就是一个好的选择。拿这款游戏举例,首先,《极品飞车》在这20余年里拥有的庞大用户群体这点无需多言,而在题材方面,它也很适合被改编成强调社交和对抗性的客户端网游。

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对抗是竞速游戏的核心魅力

  和RPG、ACT等题材不同,作为竞速游戏最佳代表,《极品飞车》系列最大的魅力也就是对抗,玩家在游戏中最大的乐趣来源是通过与NPC和其他玩家的一场场比赛获得的。从这个角度来说,这个题材先天就和网游的主要属性有着很大的重叠。游戏最核心的玩法和魅力并不会随着改编成网游被削弱,反而可能会因为稳定的服务器和被强化的对抗内容得到延伸。这些是其他题材单机游戏在改编的过程中有不具备的最大先天优势。

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这种竞速魅力不会再改编的过程中被磨灭

  而当被改编的基础有了后,剩下的也就很简单了。首先,作为单机IP改编游戏,我们需要在游戏中添加足够多的系列经典血统。对一款竞速游戏来说,这部分最直观的也就是赛道、赛车和手感了,有了这些内容,才足够支撑起一部真正的IP衍生游戏。其次,我们需要给游戏画一张好“皮”,而在寒霜3的加持下,EA首尔工作室SPEARHEAD也没有让人失望,这款游戏有着在竞速网游中堪称惊艳的画面品质和特效。

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画面是一款游戏最直观的第一体验

  当这些都有了以后,我们就需要对游戏基础模式进行微调了。首先,作为一款以对抗为主题的竞速游戏,游戏要有充足的耐玩度,且易于上手。在这这种考量下,游戏难度的降低是必不可少的。尽管《极品飞车》系列本身不以真实驾驶体验著称,但作为一款单机游戏,它本身的难度曲线也不适合更多的大众玩家。所以,厂商需要在传统手感、难度之间做出精确的平衡,以便能同时照顾到高端用户、系列粉丝以及大众普通玩家。这个过程是最难的,也是最需要游戏厂商费力去落实的。

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难度的考量会直接影响游戏的未来

  在这种思路下,《极品飞车OL》作为一款单机改编游戏很容易就能获得比其他品类单机游戏改编作品更好的开局。而只要游戏在运营和维护方向上保持住良心发展,并时刻关注并根据玩家的口味和意见作出相应的调整,游戏并不难获得成功。

  总而言之,在端手游市场逐渐饱和并慢慢冷却的现在,单机改编确实是一个值得投入关注的方向,但这条路并非捷径,反而可能更需要游戏厂商去精雕细琢,慎重思量。而这,也是玩家们想看到的,毕竟,优质的内容才是普通玩家最大的需求与痛点。

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