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《战意》制作人专访:用5年时间做“咱们的战意”

2017-05-24 10:47:24 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  上周六,网易游戏520游戏热爱日发布会在广州召开,发布会上,《战意》宣布即将在今年6月开启二测。作为一款已经开发5年的重度3D古代战争游戏,《战意》自从首次曝光以来就备受玩家关注。

  发布会开始前,我们有幸采访到了《战意》的制作人王希先生,他与我们聊了聊《战意》与不鸣工作室的古代战争梦。

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  Q:王大人您好,首先感谢您接受游民星空的专访,我们了解到您曾经参与制作过《光环》和《命运》,能和我们分享一下在Bungie任职时的经历和收获吗?

  王希:这个讲起来就很长了,我非常享受那五六年的时光,在那五六年里我真正的喜欢上了游戏这个行业。因为我自己从小喜欢画画,美工底子比较好,自己在做游戏的时候,真的是能将想象力释放出来,并把他们化为被玩家喜欢的成品。在美国那个环境里,创作能容易得到玩家的认可的,也非常容易和一些优秀的艺术家在一起工作,非常方便的在一些优质的平台上展示自己的技术。

  这对于我们制作人来说,这是件非常有成就感和满足感的事情。你可以强烈的感觉到,游戏就像是某种信息的载体,将你的世界、你的故事和上百万上千万的人去分享,而玩家们则会发自内心的热爱着你的作品。我把游戏当成自己生命中的一个重要痕迹,我内心深处有很多情感,并能把它们通过游戏表达出来。

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在Bungie期间,王希参与过《光环》与《命运》的制作

  Q:是什么契机让您决定回国制作《战意》的呢?毕竟国内外的开发环境还是有一些区别的。

  王希:回到中国一直是我内心的一个梦。我最初是在微软研究院做科研的,在美国五六年里,我接触到了国际上一流的研发环境,而这给我最强烈的感受就是:为什么中国没有一款属于自己的顶尖游戏?我觉得中国人并不笨,而且我们现在也有了足够的资源,那么为什么我们不能做一款优秀的游戏呢?

  怀揣着这样一个非常淳朴的理想,我们便回来了。我们深刻的理解到,我们应该更注重游戏真正的本质。我们准备用十年的时间去做一个能产出世界顶级游戏的工作室。这个简单的信念写在我们的计划书中,现在已经过去六年了,一个字都没改过。

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笔者注意到,520现场,王希是唯一一个全程不需要看提词板发言的制作人

  至于为什么制作《战意》这样一款游戏。最初我面对产品选型的时候,必不可少要进行一些商业化的考量,比如现在流行什么游戏啦,现在游戏市场是什么样啦。当时我们考虑了很多,诸如做一款游戏到底要给用户带来开什么样的感受?或者说你做一款什么样的游戏,用户才能够真的发自内心的去感同身受?

  期间还有一些有意思的小故事,比如我们做了一些不错的射击游戏,所有人都认为我应该去做一个中国风的射击游戏,但是最后我们毅然决然的将这些准备都全部放弃了。我们想做一个极具沉浸感的古代战争游戏,不管我在海外呆了多少年,骨子里面还是一个中国人,我觉得作为一个小男生,在中国这种环境下生长,每个中国人心里肯定都有一个金戈铁马的将军梦。所以我希望通过现代的计算机技术,通过游戏的这种形式,用这种千百万玩家能够感同身受的沉浸式体验来完整《战意》这么一款游戏。

  我们当时就定下了这样一句话,“做一款极具沉浸感的古代战争游戏”,而为这句话,我们奔走了五年。

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