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《泰亚史诗》初体验:套路化时代的复古“泥石流”

2017-05-23 17:10:48 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  同时,拒绝了数值、战斗力、装备等级等端游中常见的数值体系,《泰亚史诗》将游戏乐趣更多的放在了对广阔魔幻世界的探索上。游戏中给了玩家充分的选择权,你可以去作一个热衷于刷怪或者PK的独行侠,也能招呼好友一起在野外地图抢怪刷BOSS,或是专门做个利用倒卖和差价赚钱的商人。在这个复古的中古魔幻世界里,玩家可以扮演各种身份,不同的选择都能在游戏中找到自己的归宿。

  另外,游戏中有着剑士、法师、射手三个基础职业,每个职业又有三个转职职业,再加上不同职业间那丰富且自由的技能和攻击手段,游戏中有着几乎无穷无尽的Build。如何搭配装备和技能在PVE或者PVP中打出更高的伤害,也是游戏中的一大乐趣。

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装备无绑定 交易靠摆摊

  在进入游戏中的主城后,给笔者留下最深刻印象的就是遍地可见的摆摊党,这种场景已经很久没有在一款端游内看到过了。在《泰亚史诗》中,任何装备和道具都不会绑定,玩家之间的交易主要靠摆摊,游戏中并没有拍卖行等设施,几乎所有的商业行为都发生在玩家与玩家之间的交易上。

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游戏的主城中时常是这种情形

  游戏制作人王晓东把《泰亚史诗》定义为“社会类”、“经济类”网游,他认为,玩家之间的交易活跃了游戏中的物品流通,也让某些玩家有了更多进行游戏的欲望和目的。客观来说,这种设定给游戏中增添了一个我们众所周知的职业——商人。通过禁止多开,封禁脚本,时刻稳定物价等等努力,《泰亚史诗》用这种复古的设定维护了一个活跃且稳定的经济系统。游戏中的装备都来自与怪物掉落,而掉落物又都可以用来交易,某种意义上来说,这让游戏中出现了一个类似现实中的,稳定又简单的社会经济体系。

  而与之相对应的,是这款游戏中简单的付费系统。没有常见的首日礼包,没有会员,没有各种氪金道具,对比其他游戏中繁杂的收费项目,《泰亚史诗》中官方的收益只来自两点:在玩家交易时抽取的税金,基础的游戏币和副本钥匙售卖。

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游戏中的物品基本都是通过玩家进行流通的

总评:

  综合来看,《泰亚史诗》是一款风格独特的中世纪魔幻MMO游戏,它用各种硬核元素和自由的设计给我们带来了一款“不走寻常路”的反潮流端游。在这个快餐游戏越来越多,玩家心态越来越浮躁的今天,《泰亚史诗》给国内端游市场带来了一些新的可能性。

更多相关资讯请关注:泰亚史诗专区

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