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《泰亚史诗》初体验:套路化时代的复古“泥石流”

2017-05-23 17:10:48 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

回到最初的游戏体验

  就像制作人所说的,他希望在《泰亚史诗》中玩家们能“回到最初的游戏体验”,也确实如此,游戏中的一些设定让我恍惚间穿越了时空,找回了十几年前最初接触端游时的紧张与刺激。

  这款游戏中的战斗并不是一件轻松的事,因为玩家的无力和怪物的强大,每一场战斗都像悬崖上走钢丝的高难度BOSS战。同时因为升级缓慢,玩家的养成线拉的比较长,你在很长一段时间都会是一个使用普通攻击和木棍的“野人”。在品鉴会上,尽管笔者和来自其他媒体的编辑组队奋战了3个小时,却也只升到了6级,解锁了一个CD时间颇长的技能,至于想换武器和装备?那完全是痴人说梦。

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尽管后期有不少炫酷的技能,但饭要一口一口吃

  除了单纯的战斗以外,《泰亚史诗》还在用一些附加设计来增强复古感。比如游戏中背包和快捷栏位都很少,你需要仔细根据需求斟酌道具、药品和技能的取舍;再比如,游戏中战斗资源除了红蓝以外还有个独特的体力值,行走和打怪都会消耗体力值,体力值耗尽以后不仅不能奔跑,打怪时伤害也会大幅度降低。

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游戏中赚钱的方式也很特殊,比如通过“推木桶”打工

  再加上死亡后会消耗武器与装备耐久值,耐久值太低装备会损坏,如果不慎死亡过多,你很快就会身穿内衣,赤手空拳,只能在怪物的包围中瑟瑟发抖。这些元素的加入让玩家在战斗中需要考量很多东西,战斗变成一个同时考验操作、战术和配合的过程。没有站桩打怪,也没有一秒刷爆,战斗代表受益的同时也伴随着危险,但同时这个过程也变得充满乐趣。当然前提是你没有被各种“自动化”的游戏“惯坏”。

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当身在野外,装备又全部损坏,这就很尴尬了

充分的选择权和社会性的体验

  上文就提到过,《泰亚史诗》的养成线十分漫长,游戏采用了类似早期桌游的严谨小数值设定,各种属性和攻击数字都比较小,同时也升级缓慢。但也正因为此,游戏中不同职业的平衡性比较好,笔者在体验中并没有发现有哪个职业过于IMBA。同时,因为小数值的特点,玩家每次升级都会感受到明显的变强,这种付出就有收获,付出更多,等级提升,逐渐变强的养成链简单却颇具中毒性。因为在这个变强的过程中,除了游戏中属性的变化以外,你能感受到自己对游戏中战斗的认识,对技巧、走位的掌握也在变强。

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小数值其实往往更难把握平衡性

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