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和MOBA一起将RTS踢下深渊 塔防游戏的前世今生

2017-04-27 17:50:19 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  也就是在这个塔防游戏无限繁荣的时期,一款与众不同的塔防游戏《兽人必须死》出现了。和传统收集资源,建造炮塔的TD游戏不同,在《兽人必须死》中,玩家扮演的是一个可以自由移动、战斗的“英雄单位”。在游戏里,玩家需要像射击游戏一样操纵英雄战斗并击退一波波进犯的兽人,并在这个过程中使用各种别具创意的陷阱来保护“老家”,坑杀兽人。

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《兽人必须死》将塔防与其他游戏类型进行了整合

  2001年《兽人必须死》初代推出后,这款玩法独特的3D塔防游戏很快就吸引了一大批忠实玩家。像很多前辈一样,游戏自由的玩法和大胆的设定再一次更新了塔防游戏的界限。在同时收获了口碑和销量后,自然而然的开发商Robot Entertainment很快就在次年推出了2代,并加入了联机功能。这款续作收获了大部分媒体的好评,并很快和《无主之地》一样,成为了基友开黑的良伴。

  不过Robot Entertainment并没有满足,在联机模式上吃到了甜头的他们又继续推出了《兽人必须死》网络版。这一次,依托于网络游戏的特性,他们进一步增强了游戏的联机体验和同时游玩人数,还在之前合作模式的基础上追加了对抗玩法等内容,进一步丰富了游戏性。

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这款游戏最近更新了趣味性十足的恶作剧模式

  如果说之前的《兽人必须死》是FPS与TD的组合,那么《兽人必须死》网络版在玩法整合的道路上要走的更远一些。除了FPS以外,它还融合了一部分MOBA游戏的特有元素。之前的《兽人必须死》塑造了一种独特的TOMA概念,在游戏中,玩家可以分为两队在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。除此之外,《兽人必须死》网络版中最近还更新了一个3V3对抗的恶作剧模式,这个模式下,增添了一种会给对手造成干扰的恶作剧卡,通过用各种极尽恶搞的道具来干扰对手,能够时不时让战场上出现一些令人啼笑皆非的情况。

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游戏需要搭配卡牌

  作为从单机走向网络化的作品,各种强调对抗的元素让《兽人必须死》展现出了一些和前辈们比起来完全不同的面貌。文章开头就提到过,现如今的塔防游戏大多都是出现在移动平台,在强调快节奏的今天,传统的塔防游戏也面临着当年RTS一样的转折点。或许正是因为这个,《兽人必须死》才以本身玩法为基础,为了强调对抗,提高游戏节奏做出了上面提到的这些改动。毕竟在这个市场为主体的时代,只有不断根据玩家的口味进行合适的创新,才能立稳脚跟并发扬广大,对《兽人必须死》来说如是,对塔防来说也如是。

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合作与对抗永远是联机游戏的主旋律

  在短短不到30年的时间里,从《Rampart》到《Flash Element TD》,再到《植物大战僵尸》和《兽人必须死》,塔防游戏已经从最初一个不被人注意的街机游戏发展成为覆盖多种平台的成熟游戏品类。在如今这个游戏玩法不断整合革新的年代,它也并没有停滞进化的脚步,而是不断开拓着玩法和创意的边界,在“炮塔防御”这个概念上,不断添砖加瓦,一路向前着。而随着VR等新概念的出现,在不远的未来,我们也许还能看到更多、更大胆、更有趣的塔防游戏吧。

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