这种游戏的带入感是很强烈的,很多你在平常生活中遇到的情况很有可能在游戏中重现,现实中你可能贪小便宜买到次品,游戏中也可能因为骗子说退坑不玩了,贪小便宜买骗子的黑货被查;现实中你可能听信谣言疯狂的买盐,游戏中听信了商人的忽悠,屯了不该屯的材料;现实中你可能被拐卖到小煤窑挖煤,而游戏中很可能被人忽悠去刷材料。我并非想表示游戏在影射真实社会,只是随着游戏开放性的增强,这种社会氛围越来越明显了。
就像现实中一样,游戏中你能做出自己的选择,是安安静静的当一个孤独的美男子,还是不断挑起战争,每天都活得惊心动魄。这里我们依然选EVE作为例子,毕竟EVE的深度足够承载起一个复杂又有意思的社会群体。EVE作为一款科幻题材的大型RPG有着很扎实的“底子”,各种职业也是层出不穷,比如商人、情报员,再有一些偏激的职业比如偷矿党等等,甚至由这些职业演变成了更深一级的职业,如果你知道“大劫杀事件”的话,那么你对卧底这个工作一定有比较不错的认知。
一个稳定的社会体系中完整的经济系统绝对占主导地位,一个稳定的社会中流通的无非是资源与货币,有需求就会有市场,游戏中也无外乎如此。很多游戏都有自己的货币、资源,但很少能做出像EVE这种庞大且复杂的经济系统。一来是游戏本身设定决定的,庞大的经济系统需要玩家们共同维护。现实的经济系统很复杂,很难用简单的语言描述,虽然笔者不是什么经济学人才,但最起码知道现实的经济系统很稳定,基本上很少崩盘。
EVE处于设定的原因经济体系成熟可靠,完备的商业系统让“商人”真正成为了一种可以发家致富的职业。比如在WOW等游戏中当一种材料在特殊情况下可能溢出,一旦打破供求平衡,价格势必会雪崩,如果材料原价值很高甚至会拉动游戏币的崩盘。EVE中精巧的设计避免了这一现象,合理的材料产出比例与消耗比例,趋使各种原材料的价格就像宏观世界的材料一样相对恒定。
加上EVE中PVP会带来一定程度的战损,而战损修复工作也需要一定的材料,战斗每天都在发生,很少会出现材料囤积的情况,因此PVP也是经济系统进行材料产出消耗平衡的重要手段。而且就算抛开游戏中的经济来说,EVE中的商人用isk(游戏货币)换取点卡完全能够做到自给自足。庞大的经济体系与市场之间的勾心斗角,商人之间的相互打压与利益结盟,如果说EVE的经济体系是超市,那么一般游戏的经济系统就只能是楼下的小卖铺了。
合理的成员构成、对立的势力、稳固的经济结构,游戏中的世界已经越来越贴近我们现实中的社会。现实社会中压力真的很大,而且成功的成本有些大,游戏中却不然,我们可以肆意的发挥自己的想法,扮演任何我们想去扮演的角色,尽情释放平时积累的压力并增强自己的信心。当然这并不是逃避现实,只是让游戏帮你把现实看的更清楚,仅此而已。
更多相关资讯请关注:EVE Online专区