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喷子竟然也是玻璃心?玩家矫情不断的背后始末

2016-09-07 16:14:49 来源:游民星空[原创] 作者:打饭 编辑:打饭 

入坑久了锱铢必较

  通常来讲单机游戏的体验有始有终,多数情况下在50小时以内即可完成对一款游戏的通关体验。然而网络游戏的内容是无穷无尽的,或者说是有着很强的重复性,PVE装备登顶了还有PVP去和不同的玩家交战,毕竟每天遇到的人都是不一样的,里面的“人”也是游戏体验的一部分,尽管每天都是重复的内容,但是对面操纵的人都是不同的,与人斗其乐无穷,这便让网络游戏中重复的内容又有了些许不同。

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当然,一些大型沙盒游戏就是个例外,譬如《GTA5》

  另一方面,网游设计更注重用户粘性,它赋予玩家某种理由,让他们第二天还能回到游戏中来。粘性是以任务的循环作为纽带,而任务以提供给玩家资源使其变强作为回报。如此一来便形成了一个循环,玩家每天都会重复着“做任务——领新任务”的死循环。并且随着时间的推移,玩家对利益的追求就越发锱铢必较。

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虽然你自己也明知没什么卵用,但就是在不停的种菜收菜

  或许玩家会对这种早已形成肌肉记忆的机械性动作感到厌倦,但是如果不做就会与习惯产生排斥,出现内心空虚,加之不做就意味着落后他人,于是在这种双料的内心催促下,玩家依然不断重复去做那些不太情愿的事情,成为了在游戏里上班的那个人。

  这样的背景让游戏环境变得很功利,游戏的目的不再是收获快乐,而是为了打败对方或是在人前显贵,致使玩家为了实现自己的目标,将游戏中的利益看得很重,他人但凡是损害到了点蝇头小利,都会十分警觉和敏感,竭尽所能死守,确保利益不受损害,除了嘴遁攻击之外他们甚至还会为此突破自己的底线。

  “叫爸爸,不叫就送”,这样的情况相信很多玩家都遇到过,而且不少人为了上分就会委曲求全做出妥协,满足一个无赖为人父的心愿。坦率的讲,笔者的思维很落伍,一直以来都把这个称谓看的非常重,不会轻易的说出口,任凭心再大的人恐怕都不会这样。如果换做是现实生活中一个泼皮无赖站在你面前这样命令里,你又是作何反应?那些保存在服务器中表明你游戏成就的几行代码真的就比人格尊严还要高吗?

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当然,能像这几位一样保持汉子血性的也不在少数

  当然笔者也并非是上纲上线不懂清理,网络用语通常是带有一定戏谑意味在里面,它在不断的传播过程中被应用于多种语境下,被赋予了越来越多的意义。譬如“好基友”原本是只同性之间亲昵至不可言说地步的情感,如今已经引申为“好朋友”一种正话反说的方式;至于所谓的“基情”也不过是对“兄弟情谊”一种添油加醋罢了。

  但是前面说到的这个称谓(原谅我真是无论如何都没法再对这俩字下笔)与“好基友”“基情”就完全不同。他是底线,容不得戏谑,这一点是毋庸置疑的。网络环境缺乏监管,同样网络语言也从原本的调皮诙谐变得越发没有下限。即便语言的下限不断被周围的人所拉低,但是笔者以为我们不应该也随波逐流去跟风,多用历史的眼光去审视一下此时的自己,看看是幼稚还是明智。

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