5月28日,《天刀》召开了周年发布会公布了未来规划,同时游民有幸采访到了北极光工作室总裁于海鹏、腾讯互动娱乐市场总监周大亮、米漫总裁CEO桂震宇、阅文集团版权拓展高级总监王芸、阅文集团总监、起点中文网副总编邓鄂闽,让我们来看看对于天刀IP打造以及天下第一计划的详情。
采访原文:
记者:在IP打造是如今的热门话题,在阅文专业的角度来看什么是IP?并且阅文对天刀的IP有怎样的评估?如何协助一起打造这个IP?
王芸:因为IP这个词挺火的,很多人都在聊IP,打造IP,甚至有IP全产业链。其实对于我们来说,IP是一个很简单的东西,常规意义上的IP是知识产权的英文缩写。一个想法一款游戏或者是一幅画,只要是有你自身创作出来的东西都叫IP,我们阅文集团主要是以小说为主,小说本身在阅读上比较容易让大众接受,所以很多人觉得小说就是IP的源头。其实IP不仅仅是小说,比如说《天涯明月刀》这款游戏也是是一个IP,IP分很多种,小说只是其中一个,游戏也是产业链环节其中之一,我们跟天刀的合作有很深的渊源,天刀的核心是武侠,武侠也是阅文重要的频道,而且有很多网络小说写手以武侠起家,这是我们共同的契机,把我们紧密结合一起。我们对于天刀的项目,主要会从几个方面进行深入的合作。其中之一就是这一次周庄的古风活动,阅文这边也有跟周庄的一些幻想家、文学作者进行落地活动,这个情况下我们把我们的作者和天刀武侠相关的内容进行结合,同时我们也会共同打造更好的延伸产业链。
记者:请问桂震宇先生是否听过《天涯明月刀》的游戏音乐,您怎么评价《天涯明月刀》?
桂震宇:我肯定有听过,自己也非常喜欢玩这款中国风题材的《天涯明月刀》游戏。我一直以音乐为主,我认为古风音乐在未来一定会成为主导,中国国风体系会逐渐回归。我们小时候玩《魔兽世界》跟国外的游戏,但是现在大家对中国的游戏也越来越热衷,《天涯明月刀》是一款非常棒的游戏。
记者:米漫在发布会上提到与《天刀》合作开展鸟巢音乐会,那么在别的方面上会有合作吗?
桂震宇:会,一定会有,我们之后会跟天刀有很多合作,音乐、视频等等都会有。音乐的延伸有很多,MV,或者一些TV,有很多元素结合进行拓展。
记者:请问桂震宇先生,之后会跟《天涯明月刀》展开怎样的合作?
桂震宇:我们刚刚建立联盟,其实现在还没有完全确定,但是已经有了想法,我们现在处于起步阶段,我觉得对于米漫传媒来说,可以和《天刀》一块发挥米漫传媒的特长,举办线下的音乐活动还有发行音乐专辑等等,包括米漫做的其他内容,音乐小说或者线上演唱会、音乐剧,类似于鸟巢大型的活动。
周大亮:米漫在国内的古风圈中辛苦耕耘了10年,有两点是我们未来希望能坚持的,第一点我们觉得武侠是中国人血脉的东西,当武侠有一些产出的时候,会在大家内心中产生共鸣;而第二点我们看中米漫是我们曾经深度沟通,我把米漫形容成中国人最血脉中的那些东西的一个传送者,有点像西方的一个职业:吟游诗人。歌曲在传承故事方面是非常非常有力量的载体,米漫做了10年我觉得特别不容易,而我们中国武侠可以通过音乐剧的方式传送给更多人,因为武侠是一种包容,武侠能够跟年轻人时尚的结合、诉求的结合也是未来可以产生火花和作品的方向。
记者:请问周大亮先生,在发布会上公布了很多扶持计划,那么中国风的扶持计划将会如何展开?
周大亮:昨天发布会结束之后,我跟王芸在创想中国风的扶持计划这个事情。首先大胆抛一个概念,当然将来还会持续孵化,未来有天刀共创的宇宙计划,类似于漫威的漫画宇宙,我们在这个方向上希望持续像记者咨询的一样,无论是小说,音乐,音乐剧还有一些周播剧,还有几个重大泛娱乐的方向上都进行尝试,这些可以说我们还走在路上,也需要整个中国共创范围内的伙伴们与大家的持续关注和支持,谢谢!
记者:请问邓鄂闽先生,武侠一直是比较热门的影视题材,但在文学方面没那高热度,阅文集团怎么看待这个问题呢?
邓鄂闽:我在接手武侠品类时,做了一条线索的梳理并发布成文,武侠目前没有受到应有的重视,是因为创作模式没有跟上时代,没有迎合目前整个主流阅读群体的口味,还停留在80年代的风格,而其他的类型,玄幻,仙侠更多的理念进来后,武侠的吸引力大大下降,导致整个用户慢慢流失,我接手这个品类的想法是为了重造大师们曾经的辉煌。
我们应该做什么呢?目前做的是整个中国武侠振兴的计划,我们跟天刀合作的一个是百万征文,我们各种系列性、系统性的作家培训班也在做,其中有两期是跟作协合作。市场上对武侠的接受程度其实超乎我们的预期,特别是90后、端游用户对武侠的接受开始回温,这一点非常欣喜。我们的武侠作品有所突破,已经开始接近主流的玄幻、都市以及仙侠这一块成熟的作品,短短两个月内整个武侠的复兴计划很顺利,他们的成长已超过了去年一年的总成绩,而我们只用两个月的时间,这说明市场对我们的计划我们非常认可。
记者:前一阵Ethan发布了新的IP作品,会不会担心同时推出的其他IP作品会抢占《天涯明月刀》发行运营的资源?《天涯明月刀》又如何在同类的产品当中做好差异化?
于海鹏:首先腾讯的产品发布体系里的确希望把市场上的产品控制在自有的渠道里,所以抢占资源是很正常的事情。而天刀的话,这个产品和其他产品还有不同,最大的不同是在于包容性。首先玩法内容上一直根据用户的反馈和需求进行调整,同时希望在这个过程中把更多的元素包容进来,这个是相比手游的巨大的优势。这次的活动,把阅文,米漫这些优秀团队聚集在一起,也是希望在内容上有更全面的渗透和包容性。我们也强调了一个概念,我们希望有一个古风圈的推对,我们希望把用户玩家包容进来,我们希望更多的玩家加入我们,一起创作更多更好的内容,包容性和基础性的特点不是其他产品所具备的,这是我们产品最大的优势,所以我们不是特别担心。
记者:包括《天刀》公测版本在升级上弱化,在玩法上的增强,以及国风计划,那《天刀》是不是向养老游戏方向进行发展?您对天刀未来的规划、展想是怎么样的呢?希望它成为一个什么样的游戏呢?
于海鹏:我希望《天刀》成为一个平台化的游戏,天刀不仅仅可以提供玩法与游戏本身,也能承载更多衍生内容成为平台,我们鼓励或者是提供更多便捷性,这种平台向的东西更有利与衍生内容出现的话,这个是一种潮流。
记者:请问周大亮先生,您认为《天涯明月刀》这个IP未来能创造多大的经济价值?游戏文学这些各品类的衍生品占的比例是怎么样的?
周大亮:这是我们正在摸索的问题,现在只能大致答复一下,我不知道大家有没有关注过《英雄联盟》产生的整个市场影响力和价值?其实《英雄联盟》和今天的《天刀》在一定程度上有某种气质比较合,虽然是两个完全类型不一致的游戏。《英雄联盟》对于整个电竞产业的振兴有非常重要的意义,无论是中国还是电竞产业发达的韩国都一样,韩国有两款,一个是《英雄联盟》一个是《星际争霸》。《天刀》对中国意味着什么呢?对整个的共创产业,我希望编剧和导演往好莱坞方向发展,大的方向上《天刀》有机会接近《英雄联盟》创造的市场效果和影响力,小的方向上确实不能在数字上给你回答,我希望跟整个的联盟的成员在年底的时候发布一个中国的共创产业白皮书,那时会有更精确的数字分享给大家,谢谢!
记者:请问于海鹏先生,您对于新门派神刀有什么看法?跟老门派有没有本质的区别?对这个新门派有怎样的评价?
于海鹏:其实我们在门派的设计的时候,一直强调门派之间的差异化。包括操作,包括技能使用策略都可以尽可能多不同。之前的门派区别很大,唐门,真武,太白这都是截然不同的。神刀也是我们新的尝试,具体的技能是多少?操作方式怎么样?大家可以在新版本当中看到,我就不赘述了,我个人非常喜欢这个门派而且非常有信心。如果一定要说的话,我觉得可能在整个表现力和气质上面跟之前有比较大的差异化,可能之前的更俊秀,这个更锐利一些,我们希望获得更多来自用户的反馈,以后做更多的门派,做一些优化和调整。
记者:您刚刚有提到《剑网3》这款游戏,那么在同类的武侠游戏中,《天涯明月刀》有哪些更独特的特点?
周大亮:我在游戏圈时间蛮长的,已经有16年了。我从小开始玩游戏,我想在《天刀》发布会上说我们的同行可能不太好,但实际上天刀更像是真正的武侠载体,而之前的作品是类魔兽世界的。门派是中国独有的东西,我觉得从《魔兽世界》之后有一个有趣的产品策划的方向,我们是向每个人有输出还有防御的方向发展,我觉得天刀有可能在门派方面的重置这个事情上有独到之处。为了振兴中国武侠,我们想更好地把大家梦想中的武侠表达出来。我个人觉得天刀的引擎,尤其在引擎方面拥有特质,未来3年内在端游这个领域我们可以达到独一无二的体验,这个我们是可以保证的。
于海鹏:我补充一下,我相信大家也是老玩家,就以玩家对玩家的口径沟通,我觉得没有必要进行非黑既白的描述,很多时候是否给用户带来印象深刻的游戏体验更为重要。《天刀》在这一点上是可圈可点的,我个人比较有信心,这个非常重要的,大家玩的开心是最重要的。
这次的采访就此结束,《天涯明月刀》将于7月1日公测,届时玩家可以体验到全新的游戏版本与新的门派神刀门,同时天刀IP共创计划也会逐步推动!
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