游民星空记者讯 11月15日晚,《星际争霸2:虚空之遗》中国上市庆典在位于上海的暴雪电竞馆隆重召开,网易暴雪高层、星际与魔兽知名电竞选手Jaedong、Flash、F91、Sky等人悉数到场。与此同时本站也有幸采访到了《星际争霸2:虚空之遗》的首席战役设计师Matt Morris与关卡设计师Tim Fujieda-Feldman,就玩家关注的许多问题进行了交流。
Matt Morris简介:
Matt Morris在暴雪娱乐担任首席战役设计师,他负责《虚空之遗》的愿景以及游戏的整体质量。他和所有部门协作交流,从而让设计和执行拥有最高的质量。Matt深度参与了任务设计、故事和影片来确保全部三个方面都会塑造一个史诗的游戏体验。同时,Matt是一名活跃的玩家并且热爱80年代烂片。
Morris加入暴雪娱乐17年,最早是初代《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》资料片的QA专员。他后来成为了《暗黑破坏神II》的测试组长,并最终作为关卡设计师加入了《魔兽争霸III》团队。Matt是《魔兽世界》最早的设计团队成员之一,然后他转到了《星际争霸II》成为了首席关卡设计师。
采访重点提要:
-开放式结局是有意而为,给玩家更多想象空间。
-吉姆雷诺和凯瑞甘的故事告一段落了,但以后还有其他人的故事要讲。
-几个新模式都还只是刚开始尝试,内容较少,随后会逐步加入更多内容。
-地图编辑器会继续开放和加强。
-没有考虑过重制《星际争霸》第一代。
-泽拉图的死是因为不能抢阿塔尼斯的戏(笔者:5555555)
采访现场实录如下:
记者:合作模式很有趣,但目前比较简单,地图较少,后续是否有更多计划?
答:在2016年会在合作模式加入更多内容,现在是初步雏型,以后在合作性和游戏性都有加强。
记者:在指挥官模式中,凯瑞甘非常强大,但其他指挥官稍显弱小,以后是否会有平衡性调整?
答:我们需要更多数据来确定平衡性,目前我们内部认为扎加拉是比较强大的一位指挥官。
记者:以后的战役包中是否会加入更多游戏类型的元素?比如rpg、fps元素。
答:虽然目前在nova的任务中可以看到一些rpg元素,但我们目前还是会专注于rts元素,在此之上可能会加入一些rpg元素,但不会彻底变成其他的游戏类型
记者:war3的地图编辑器非常流行,sc2中是否会加强这一点?
答:每次有新内容上线时,我们都会更新地图编辑器,我们也对这个社区很感兴趣。虽然目前没有很明确的计划,但我们随后会逐步加强地图编辑器。
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