记者:虚空之遗的CG比虫群之心多了,这是什么原因呢?
答:没有很特别的理由,因为protoss的故事比较多,因此会有更多叙事内容。
记者:虚空之遗在中国首次同步上线,有什么想说的?以后的续作还会继续加大对中国市场的重视么?
答:我们也对同步发售感到很高兴,虽然第三个篇章是结束,但同时也是开始。我们非常高兴中国玩家能加入星际2玩家的大家庭中。
记者:虚空之遗开场不久泽拉图就死了,为什么会这样安排?
答:虚空之遗的整个故事是关于阿塔尼斯的,泽拉图更像是阿塔尼斯的导师。故事是围绕阿塔尼斯和protoss展开的,泽拉图的戏份会比较少。我们也很喜欢他,对他死的早感到很悲伤。
记者:很多玩家表示星际2的最终章剧情感觉还没有讲完,能否和我们分享一下设计思路呢?
答:整个虚空之遗的故事是protoss团结夺回母星的事情,并没有太多的空间去讲述其他剧情。因此我们才会推出剧情包来充实剧情,玩家也很关注nova,想要更多地了解她,因此我们先选择了nova,但以后还会有更多任务包。
记者:虚空之遗的最终结局是开放性的,但感觉主线没有讲完,我们是否有机会看到主线后续的故事呢?
答:就目前为止,虚空之遗的结局就是吉姆和凯瑞甘的最终结局了,以后是否会回来继续这个故事线,还没有计划。随着这条线的结束,我们也有更多的精力让玩家了解其他角色的故事。
记者:星际2对新手来说门槛比较高,未来是否有更多适合新手的游戏模式?
答:执政官就是为新玩家设计的新模式,目前的任务也进行了难度区分,以后可能会有更多的教学。
记者:暴雪是否考虑鼓励玩家自发进行RPG地图制作?比如以前地图市场的概念。
答:是有这样的概念,但这个不是对所有人都开放的,比如暴雪会与一些独立团队合作,让他们可以在市场里卖地图。
记者:是否有更多的天梯地图计划,以及,是否会将星际1的经典地图重置进来?
答:是个很好的点子,我们会随着赛季更新地图池,我们很喜欢把星际1地图重置进来的概念。
记者:是否有计划给自由之翼加一个档案室?
答:虽然目前没有很确切的消息,但我们暴雪内部就此讨论了很久。
记者:星际2是否有计划加入随时观战?比如像炉石的一样。
答:首席制作人很喜欢这个概念,我们也知道其他很多游戏也有这样的功能,我们正在研究如何实现。
记者:自由之翼战役里的小游戏失落的维京人很有趣,是否有计划将其分离作为一个单独的地图?
答:很酷的点子,如果真的会有的话,我们会把您的名字写入感谢名单中。
记者:是否有考虑过在星际2的客户端加入切换中英语音的可能?很多中国玩家都想体验英文语音。
答:实话说我也不知道,我可以回总部问问相关的人。
更多相关资讯请关注:星际争霸2专区
洗澡水一人一杯不许多盛 bur兄弟这胸也太大了的囧图
突发!电影《重返寂静岭》微博公开!国内或将定档
TGA年度提名让这款神作销量大涨!即使受XGP影响
《生化9》实锤里昂回归?玩家盘点里昂衰老史
网飞CEO谈收购华纳:看上的不是他们的游戏
《COD》发文:不会再连续推出现代战争或黑色行动!