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《狂野星球》亲身封测体验 一场充满惊喜的冒险

2015-09-06 15:14:21 来源:游民星空[整理] 作者:苹果牛 编辑:pesico 

  玩过的网游越多,对于游戏质量的要求也会越来越高。虽然现在的游戏,画面、特效、人设、音效等声光效果不断升级,越来越酷炫,让人眼花缭乱。但是评价一款网游是否出色,我始终相信一个最简单直观的标准:能让玩家感到惊喜的网游肯定是款好游戏。

  玩《狂野星球》,我不止一次感受到惊喜,游戏里有很多意想不到小细节,让整个游戏过程看起来就像是一场探索未知的冒险。

  首先带来惊喜的是新手村。我们对新手村的传统印象,就是几间破屋子,然后一个老头装摸做样地让你这里走走,那里走走,再然后你会发现这个小村子基础设施建设得极为完好。武器装备医疗技能甚至坐骑和驿站等等设施都应有尽有。

  但《狂野星球》里的新手村是艘极为庞大的太空飞船,如果不是有说明,你甚至可能会认为这就是游戏的主城。实际上,直到离开新手场景,我也没能逛遍飞船的每个角落。

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光是出生场景就有这么大

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换个角度来看下出生场景

  但我依然留心到了这个场景中,有大量细节存在。比如在某个角落,有一个年轻人的遗像(应该是跟剧情有关的一个重要人物),一个少女跪在遗像前哭泣,而另外一个老头子则站在一边宣扬年轻人的事迹。这里并没有任何相关任务,但依然做得非常细微生动。

  细微到什么程度呢?就是这些NPC是会变化的!在不同的时间段,你会看到不同的一群人!这让整个世界显得更为真实。

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留心两张图里NPC的衣着!可以发现是不同的两群人

  在飞船上,类似这种有内容却无任务的场景还很多,你甚至可以找到一个养绵羊的围栏。制作人员一定为这艘非常设置了非常完备的剧情故事,他们是在按照“一款真正的飞船内部应该有什么”这个逻辑来制作该场景的,尽管这里只会在玩家刚进入游戏时用到。

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飞船上养绵羊的羊圈,NPC还有对话还有剧情

  这看起来似乎很浪费,却反映出这款游戏所拥有的细节处理到了怎样的高度。

  惊喜感的第二个主要来源是游戏里的文案。作为一名文青,我最难忍受的就是游戏NPC的台词跟国产电视剧一样矫揉做作,甚至是驴头不对马嘴,比如武侠题材游戏的NPC会拿“见鬼”当口头禅。

  但《狂野星球》里的文案,无论是地名,还是任务文字,亦或是游戏内置书籍的内容,都非常出色。比如在新手村里有个酒吧叫“摇滚呆羊”,满满地都是逼格。所有的任务说明文字都简单而清晰,让玩家一眼就能看懂接下来要做什么,而最让我惊喜的是这样一小段文字:

  “真相还没来得及长出根来,谎言就已经围着整个世界绕了一圈。
  一把坚硬的锤子无法砸裂大石,一条生长的树根却能够。”

  这是在新手地图中,一个名叫“上古之根”的巨大老树所说的话,只是游戏里一个NPC的故事背景,却如同那些流传很久的史诗传说一样智慧和深邃。而这跟任务没有任何关系,跟经验、奖励、升级更是完全不着边,换句话说,制作方完全可以不用费心去写这样一段文案,去给NPC做这样一个背景设定。

  但他们却真的这样做了。

  类似这种细节,在游戏过程中还能时时发现,每次都能带给玩家耳目一新的惊喜感。比如在新手场景中,如果你选择的副职是“探险家”的话,就会接到一个探索任务:登上一颗大陨石的顶部。这个光秃秃的陨石表面,并没有任何道路可上去。玩家需要先激活一个小机器人,它会飞到空中制造出一个能量场形成的阶梯。

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围绕巨大陨石的能量场阶梯

  在游戏中的所有互动场景,比如打破牢笼又或者是采集某种道具时,并非点一下鼠标即可,而是必须不停快速按“F”键,部分互动环节还需要在恰当时机来按下F,有点类似QTE的操作。

  在地图上有很多探索点,如果探险家正确到达一个探索点,插下旗帜,而身边正好有个副职是拓荒者的玩家时,拓荒者可以在旗帜周围挖出宝箱,里面有各种补给品。

  游戏里有一种蘑菇,如果跳到上面,会获得类似弹簧床一样的效果,能够蹦得很高很高。一些任务就需要这种蘑菇来完成。

  部分任务的接取和交付都不需要跑路,NPC会用直接打电话给你,告诉你接下来该做什么——要知道,这可是科幻网游!

  游戏里的第一个副本是一艘失事飞船,进入副本会有个片头,模仿的是黑白老电影风格,非常经典。

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零号碎片副本的开头,是不是很有早期科幻电影的感觉?

  这个副本因为在外太空,重力会大幅度减少,所以玩家能在里面跳得比在星球上更高。这个细节真的令我震惊。

……

  这样的细节还很多,总之《狂野星球》不是一款仅仅只有冲级、下副本、打装备的游戏——虽然在这些方面它也做得非常出色——这里有太多可以探索和留心的地方。这是近年来第一款能够让玩家处处感觉到惊喜的网游。上一次出现的这种网游,还是11年前的《魔兽世界》。这两款游戏的共同之处就在于,游戏里有充沛的细节,且其中绝大多数是跟升级打怪没有关系的,制作团队仍然花了很多心思在这些没有“实用性”的地方。

  给人的感觉是,制作者并没有认为这是一款游戏,而是真正按照一个星球应有的样子来进行建设。可见惊喜来自于制作者的诚意,没有诚意是无法制造出真正的惊喜的。

  也许就此认为《狂野星球》是一款比肩《魔兽世界》的伟大作品还需要更多的理由,但至少从带给玩家的惊喜来看,二者是同一个类型的游戏。这种游戏并不多见,它跟那些所谓“大作”的区别是:其它网游就是款电子游戏,而这种游戏是一个真正的虚拟世界;玩其它游戏,是一场对升级、经验、装备等级等数据进行管理的比拼,而玩《狂野星球》这类型的游戏,是一场充满惊喜的冒险。

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