《刀锋铁骑》是腾讯旗下北极光工作室自主研发的一款以真实还原古代战场搏杀为重心的竞技类对战网游,玩家在游戏可以选择三种不同属性的武将在最多64人的地图上同台竞技,为了加强玩家历史代入感,游戏的武将设计以及地图、关卡皆参考于真实古代著名将领及重大历史战役事件如建安十三年的长坂坡之战,由此让玩家在游戏中体验古代战场的残酷及沙场下生存之艰难。
进入游戏以后,并没有游戏角色生成系统,古朴精致的界面仅有让玩家选择自己的家族徽记和玩家命名选项,游戏着力塑造出大历史背景下人的渺小,游戏中没有独立存在的个人,只有一个贯穿时空的家族,玩家在其中扮演不同时代不同的角色,选择家徽后进入主界面,冷峻的色调依旧在向玩家投射出一种历史沧桑之感,但扁平化设计和简约风格却与历史厚重感有些违和。
说起历史不得不谈谈《刀锋铁骑》庞大的游戏世界观。从秦汉到罗马,从中华大地到蔚蓝的地中海,《刀锋铁骑》的背景贯穿了时空跨越了空间。目前游戏的第一期背景在民间最为熟悉的三国时代,在这个英雄辈出的峥嵘岁月,玩家将扮演家喻户晓得三国名将,在历史的长河中留下自己的足迹。
而在对抗的过程中,玩家的耳边也会伴随着紧张的音乐。目前作为以中国古代历史为背景的战场,音乐的风格充满了古典韵味。坦白来讲《刀锋铁骑》的音乐并不能称之为音乐,因为只有在战争的尾期才会出现,而在平时的游戏进程里是只有音效而没有背景音乐的。不过这也恰当好处的突出了游戏的真实性,难道你上战场杀敌还要带着MP3么?
虽然在音乐方面有些空白,但是紧张的战斗系统却凸显出鲜亮的特点,玩家初次进入游戏时会默认进入训练关卡扮演赵云体验长坂坡的七进七出。剧情式的新手模式让玩家拥有很强的代入感,并且实际游戏画面也加强了真实历史的韵味,略带灰暗的游戏色调以及极力还原真实古代战场尸横遍野残酷场景更让玩家热血沸腾,投足戎马的意境不言而喻。此外,游戏采用了《暗黑破坏神3》的Havok引擎来增强画面和游戏性。
配合Havok引擎的强大功效,《刀锋铁骑》中的物理碰撞和打击感更加真实。而游戏采用了传统的WASD的移动方式,让新老玩家都能更易上手,配合真实的操作体验,给玩家淋漓尽致的厮杀快感。当然,游戏的操作也并非说说这么简单,其拥有着更多可挖掘的深度。玩家的攻击动作还要考虑诸多的动作配合,如挥砍、急转身、格挡时机等技巧,都需要反复的练习才能达到熟练的标准,而这些正借用了“熟能生巧”的典故,突显了中国的文化底蕴。
除了在攻击动作需要磨合外,游戏的五种职业:先锋、骠骑、突击、奇行、神射各有特色配合不同主武器的选择让游戏也更加具有可玩性。武器系统有三大类,主武器:作为核心战力有单手刀、双手剑、长枪、弓箭、弩箭的多种选择,副武器大部分为防御型器具,在不同情况下进行临场应变。辅助武器则是飞刀飞斧进行出其不意的必杀伤害。
玩家通过使用不同种类武器来最大化自身操作优势,如喜欢射箭又善于瞄准操作的玩家可以使用威力强大的弩箭而精准度较低的玩家则可以使用射率较高的弓箭,值得肯定的是每一件武器都十分拟真的还原金属沉重的感觉,在手感上能让玩家在实际操控中有极高的代入感,单双手武器或长短武器在挥砍、格挡,蓄力时所带来的感受是不同的,比如双手剑的攻击频率要低于单手剑但其杀伤能力同样也是单手剑无法比拟的。
在游戏模式上除了上文提到的团战模式外还有夺旗、攻城两种模式,其中分别对应新野、樊城、当阳等七种关卡。团战模式中玩家将与其他玩家进行激烈的拼杀,在这种模式下除了在武器选择格外重要外团队配合更是重中之重,比如己方人数多于彼方时,切不可盲目进攻,因为这样除了容易导致误伤外,还容易被后方敌人包抄造成一次失败的围攻。而在己方人数少于彼方人数时,往往需要队友作为诱饵帮助他人突破包围圈。从旁观角度来看这样也是极力的在符合真实的作战效果。值得一提的是游戏在光影效果表现力不逊于其他单机大作,在阳光照射下的铠甲,反射出金属光泽,这也往往使开极高特效的玩家在阳光照射下分辨不清对方铠甲颜色。
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