在夺旗战中,玩家将被分配至两个敌对阵营,每个阵营均有专属旗帜,通过抢夺敌方阵营旗帜运送到己方阵营的旗帜据点获得胜利。在抢夺过程中,击杀敌对阵营抢旗者,本阵营旗帜会从被击杀的抢旗者身上掉落,守护在旗帜附近一段时间后本阵营旗帜将自动回位。旗帜从抢旗者身上掉落到自动回位这段时间内,抢旗者的同伴可再次拔起旗帜继续运送。
《刀锋铁骑》就是这样一款操作简单却上手难度较高的游戏,攻击和防御判断足以让玩家苦下一番功夫,比如在团战模式体验PVP洛阳死斗这张地图时,众多玩家将在地图中心相互搏杀,因有队友伤害设定,你的每一次攻击都要进行慎重的判断,很多玩家在混战中会经常击伤队友,同时也会因为出招过快而无法造成有效攻击,出招过慢又被敌人所压制,对时机掌握的能力成为了权衡一个刀锋铁骑高玩的标准。《刀锋铁骑》攻击僵硬的缺点也是需要玩家一定时间来进行磨合的,而这种僵硬往往使游戏中动作连贯性不高,影响了用户体验。
《刀锋铁骑》这款游戏它真实、残酷、紧张。是与其他网游相比独树一帜的存在,游戏透露出鲜明的历史厚重风格,相信随着官方在游戏性上的不断增强,这款游戏不一定只是一款小众的冷兵器,历史爱好者的游戏,《刀锋铁骑》有着很大开发的潜力。目前游戏所能竞技的地图数量较少,而在游戏模式上也并没有更多的选择,从这个角度来看,《刀锋铁骑》给我们最大的乐趣就是,扮演真实战场上渺小却不断为生存战斗的热血士兵了。
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