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《星际争霸2:虚空之遗》测试版本最新预览

2015-03-27 10:09:27 来源:官网 作者:未知 编辑:斯年如夜 

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综合改动

  我们首先说说你们将在《虚空之遗》测试版中看到的高水平的游戏平衡性改动吧。

资源改动

  我们正在为测试版调整单个基地的资源数量。一半矿群有1500点晶体矿,另一半只有750点。这么做的主要目的是为了让资源采集率能和《虫群之心》一样保持相似感,同时鼓励玩家打得更具有侵略性,多抢占分基地。目前来看,这个改动完全达到了我们想要的效果,我们会在测试期间对此进行更多的测试。这能明显激发玩家扩张的欲望,而且从我们内部测试中来看,我们认为这项变化完全实现了我们改动资源的初衷。

起始工人数量

  你们还将注意到游戏一开始的工人数量将增加到12个。这么做是为了减少游戏开始阶段无事可做的空白时间。目前来看,我们觉得12个是一个比较理想的起始数量,不过我们在考虑是否能在不影响游戏早期战术选择性的基础上再进一步提高起始工人数量。

单位搜寻范围改变

  我们提升了远程地面单位的目标获取能力。现在,我们只是在观察这一改动是否会造成任何奇怪的、超出预料的行为。目前,我们还没有发现这一改动导致任何错误,不过我们会在测试期间继续评评估这一变化。我们非常想感谢我们社区的玩家很关心这一行为,我们也同意你们所说的这一变化很可能对游戏产生根本性的改变。

游戏时间已调整为匹配现实时间

  如果你使用游戏时钟,你会发现计时在《虚空之遗》测试中变慢了很多。我们修改了时间流逝率,使其符合正常的时间概念。我们这么做是因为社区玩家一直要求提供这项功能,还有一个原因就是游戏不用现实时间会给人一种困惑感。我们对此改动其实有以下几点担心。

● 游戏速度更改为现实时间同时也意味着所有与时间有关联的游戏值必须改变。比如,当我们说一项技能的冷却时间是5秒,那么我想要表达的意思就是真正的5秒。

◆  这意味着所有攻击速度值、移动速度值、冷却时间、研究时间、升级时间以及单位建造时间都需要重记。这对骨灰玩家而言最为有益,他们一直极其渴望有这样的改动。我们预计休闲玩家不会太注意到计时器的变化。

◆  多年来,我们对《星际争霸II》做了许多的改动,我们知道有时候改动在想法上是好的,但真的将其实现后却发现与我们的初衷背道而驰。我们希望所有玩家能为你们自己来检验这一改动,看看这项改动是否合理,还是说你们希望恢复以前的计时规则。

● 我们不想在时间上有不统一性。

◆  没有什么能比游戏中有两种不同的计时器更让人困惑的了。不仅是玩家在游戏的时候,而且更因为《星际争霸II》是一项电竞运动。如果不同的赛事用不同的计时(不管是有意还是无意),那肯定会让观众产生极其强烈的困惑感。

◆  为了能将《虚空之遗》做到最好,我们知道我们想避免有一个“时间”选项,我们正在根据玩家的反馈来选择今后使用哪一种计时标准。

更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专区

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