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《星际争霸2:虚空之遗》测试版本最新预览

2015-03-27 10:09:27 来源:官网 作者:未知 编辑:斯年如夜 

单位改动

  我们在测试早期的主要目标之一就是把所有新单位敲定。这一点比对现有单位进行改动更为重要。我们要先研究搜集到的新单位反馈,然后花更多的时间完善这些单位。利用测试期间来进行实验,如果我们发现某项对单位的大改动真的产生了奇效,完全可以作为一个新单位时,我们就会大胆地使用一种新单位来填补种族兵种的现有角色。总之,一定要让每一种新单位有意思,具有新的战术用途。

  只要我们觉得新单位足够成熟,我们就会把精力转移到其它的单位改动上。不过,如果玩家有任何更棒的想法,我们也非常愿意倾听。

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综合

折跃机制:

  折跃中的单位在构建阶段将变得更加脆弱。这样改动的目的是为了加强对阵星灵时的骚扰战术,同时也让星灵选手在选择部队和折跃地点时需要更多的战术考量。

新的单位

  使徒:

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  这是我们自认为成熟度最高的一种新单位。我们希望这个单位能作为一种核心单位选项。这意味着该单位能承担之前像狂热者、追猎者的职责,在某种程度上,还能做得更好。我们主要担心的就是一定要将使徒与追猎者区分开来,因为它们都是传送兵种。我们目前的方向是追猎者的闪现技能更多依靠微操,玩家点击的越快操作的越准,效果就越好。而专家的灵能传送更多讲究传送的时机和位置点选择。我们希望这两种单位能尽可能地互相区分开来,尽量避免这两种单位的作用同化。比如,我们要让玩家只需要决定什么时候传送专家,而不再需要手动来激活传送技能。

  裂光球:

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现有单位

  折跃棱镜:

  为了强化星灵的骚扰能力,折跃棱镜现在可以从较远的距离搭载单位。

  不朽者:

  为了给人类机械化更多的上场机会,同时为了提高微操的作用,不朽者的“坚毅护盾”能力被移除了,随之取代为“屏障”,这是一项需要激活的技能,能使不朽者获得一层数量有限的护盾。

更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专区

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