先知:
为了能丰富星灵的探测能力,我们移除了“天启”技能,结合了“预视”技能,这样一来任何被标识的目标现在将暴露60秒。先知还获得一项新的主动技能,名为“静态结界”。
静滞结界:该技能会在地面放置一个隐形的静滞结界,当引爆时将会爆炸并使附近的敌人陷入静滞状态,持续30秒。
风暴战舰:
为了鼓励玩家打得更有主动性,我们将风暴战舰的作用重新定义为一种空中骚扰单位——它的移动速度更高,现在只能对地攻击,而且还获得了一项名为“衰变”的主动技能,能对目标造成持续性伤害。
航母:
航母现在能通过激活“释放拦截机”技能,永久性地从远距离发射所有拦截机。60秒后,所有存在的拦截机都将损毁。
新的单位
飓风:
新的人类单位
我们眼下还处于为人类种族发掘第二种新单位的过程中。我们不想让新单位再出自重工厂,毕竟这个建筑已经能造很多新单位了。相反,我们正在考虑新增一种兵营单位、星港单位或者甚至干脆设计一个全新的建筑来制造这个单位。我们的出发点就是我们希望看到不同的游戏改动之间能够相互产生影响,而且尽量能在测试期间为这个想法中的兵种设计一个有意思的出处和来源。
现有单位
战列巡航舰:
战列巡航舰已经拥有了“战术跃迁”技能,使其可以在消耗巨大能量的情况下传送到地图上的任意位置。
攻城坦克:
为了符合《虚空之遗》所强调的骚扰和侵略性风格,攻城坦克已经获得了无论是搭载或是空投后都能保持攻城模式的能力。不过这样做会占满一架医疗运输机的整个运输舱。
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