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《最终幻想14:重生之境》真实演算 即时战斗动态光效

2014-03-07 15:14:49 来源:盛大游戏 作者:未知 编辑:feelrt 

  由SQUARE ENIX开发的《最终幻想14》(简称“FF14”)4月开启国服首测的消息引爆国内玩家期待热潮,目前激活码预定量已经突破50万。同时盛大游戏举办的国际服考察团活动也在如火如荼的进行之中,来自前方的团员也不断传来考察报告,今天就让我们初步了解下《最终幻想14》的战斗技能特色。

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比拟真实动作的即时战斗

  一听到《最终幻想》,玩家就联想到ATB战斗模式。然而,在《最终幻想14》中,SE则采用了真实演算的即时的战斗玩法,所有的战斗动作都经过真人动态捕捉估算模拟而成。在当今越来越追求快节奏的网游大环境下,《最终幻想14》在保证自身MMORPG品质的同时,设定既符合真实环境又适应网游用户习惯的战斗体系,已深受全球玩家认可。在之前的“最终幻想的水晶之旅”上海站发布会上,《最终幻想14》制作人吉田直树曾表示:FF14之所以CD冷却时间比其他游戏多0.5秒,因为这个节奏更符合人体拿起武器到产生动作的时间。

  一名欧洲玩家这样表示道:FF14的设定感觉很真实,无论从打击感还是节奏,一切都是那么得自然,有一种浑然一体的感觉。这种即时战斗这让团队战略玩法更为丰富,特别是在其独有的危命任务中能够让玩的人感到十分的爽快,一起协作开展战斗也能让你领略到角色扮演的代入感。

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更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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