系统
同系列一样,《怪物猎人OL》的核心玩法就是组队打副本,只不过同大多数网游相比,它的副本略短略多。美食店、铁匠铺、杂货商、发明技师、黑心的肯以及庄园系统等的功用是同玩家的装备物品发生关系,而其他一些NPC主要是推动任务进程的,最明显的就是给予玩家狩猎许可证的教官。
整个米拉德村就是物品和任务的集散地,理论上都是可以整合成一个小小的商城,但那样玩家就没有代入感与归属感。系统给我下达的任务指令同一个村民的重要委托相比那个更能激励玩家去挑战怪物是很明显的。而狩猎完成同各种商人进行互动也比同电脑进行互动有趣,即便商人就是电脑他也是包了层人皮的。所以很多游戏即便系统再简陋,也会尽量把任务设置得更加有人味。
《怪物猎人OL》在副本之外的可玩性不算很多,但不比系列之前作品,它毕竟是网游,二测阶段在同一频道里同时游玩的玩家应该有上百人,在这个基数下,各个难度怪物的普通狩猎、巡猎模式、公会委托、喵喵异闻录以及千层狩猎、连续狩猎等模式足可为玩家带来较多样的游戏体验。游戏有着足够多的组合可能,真猎人想刷完全还是需要相当长一段时间的。开放商与运营商以后想必还会为游戏添加更多的场景、怪物和模式,这势必又会带来更多样的武器、物品和刷法,不出意外《怪物猎人OL》的寿命应当会较长。
当然作为网游,作为大陆网游,我们有必要关心一下它未来的收费/增值模式。玩家所花费用的大小能影响什么呢?经验提升还真没什么大用,装备不好即便早早解锁了新怪物也还是被虐的节奏。如果是提升重要物品素材的掉率、仓库背包数量的话,那RMB玩家的成长优势还是很明显的,但考虑到怪的阶级差异,一个人单刷更高一级的怪总是有点压力的,所以到时候RMB要么同RMB玩家组队要么同效率很高的非RMB玩家组队,所以也还好。不过如果花钱就能通过其他方式获取高级装备的话,那就是土豪做朋友的节奏了,二测也有一些玩家互相交易,不过基本上是互通有无,不知道以后会发展成什么样。但就我看来,《怪物猎人OL》还是比较适合时间收费的,为技术一般、更愿意给钱的玩家提供基本补给品上的各项便利也无不可,但要是打怪、挖素材、做装备这样的基本玩法被破坏了,《怪物猎人OL》也就离死不远了。
我预想《怪物猎人OL》最好的状态应该是技术流玩家花基本的钱甚至不花钱就能安心地享受刷怪的过程,而技术稍差或者想节约时间的人可以通过额外付费获得更多的便利,我觉得这其实不难做到,就靠运营商怎么对待这么一款相当不错的网游产品了。