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超激斗梦境詹姆斯赤面鬼技能分析 技能加点推荐

2021-03-02 14:55:47 来源:互联网 作者:大主顾 编辑:朱鼓励豆

《超激斗梦境》中詹姆斯是使用剑的一个角色,可以通过转职成为赤面鬼,那么赤面鬼怎么玩?赤面鬼技能怎么加点?一起来看看吧!

说说我对目前赤面鬼的体验吧:速度快,耐揍,爆发高,不过需要一定的操作。且听我慢慢到来。

关于技能点方面,大家加点的想法实在太多了,而且由于SP悬殊挺大的,所以仅发表个人看法,然后讲讲为什么这么加点。

主要输出技能,赤矛,赤蟒,飓风,割裂,赤狼蛛(斩天),乱刀。

主要被动,赤面鬼,赤魂,求生意志点3-5即可,燃烧之魂和赤涌强化放下面讲。

潜力方面,力量(必点,20%多伤害和15%+力量带来的血量),暴击率,爆伤必点,武器精通(点满,但是点的时候是逢135才点24如果不走平A优先级很低),洞察力3点,其他随意(说的就是你物品掉落率)。

首先讲讲技能伤害系数的组成,其实在技能表里对着技能按ctrl可以很清楚的看到技能伤害的组成和倍率,以及每升一级的提升,但是不是每个技能都准确,所以简单给大家分析一下。

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伤害量白字部分是技能基础倍率,括号里面是加成倍率,括号里面数字颜色代表加成来源,比如说力量敏捷法力值防御力等等,最后面的绿色UP数字代表的是升一级所增加的倍率,且该数字为基础倍率+加成倍率总和。

每个技能每级提升的倍率都不太一样,但总体偏差不大,可以看到实际上基础倍率低的可怜,成长也十分有限(该图是我拖了全身装备只有284点力量的截图),如果某一级提升突然很明显,那么可能就是碰到3510这样的等级给额外效果。

然而加成倍率和基础倍率每级的提升并不完全相同,刨去基本加成,我看了下基本上可以看做一级加10%的伤害且不具有成长性,比如说一级200的倍率,那么两级按照10%算就是220,此时三级的时候倍率是240而非梯度加成242,此时可以看做每多点一级技能,技能伤害提升幅度下降。

所以无论怎么样,请提高你的三维,三维,三维,因为这是伤害的来源也是最基础的东西。

按照伤害公式:武器攻击力X技能倍率X战斗力。

按照收益来说,哪个更小,提升哪个所带来的收益更大,其中按照成长性来说,武器攻击力成长最低,其次是技能倍率,成长最快的是战斗力,而基础却是反过来,最高的是战斗力然后是武器攻击力,最末才是技能倍率。

总而言之,主属性三维提升>武器攻击力>战斗力 (别看主属性三维一件装备好几百或者几千,但是因为是百分比所以得抹掉两个0)。

当然,一点主属性三维是比不过一点武器攻击力所带来的的提升,但是两者提升难易程度大家心里应该明白。

技能分析
狂戮盛宴

本职业基础技能中伤害最高也是所有职业起手最墨迹的一个大招,前期可以点到5出破甲(怪物蓝色状态使用破甲技能可以使怪进入受击状态)且对精英和BOS提高30%的伤害。

技能点满基础21200加上倍率280(当前)力量1749 280敏捷1638的提升,其实比例相当不错了,奈何整体释放速度真的是太磨叽太磨叽了,两轮斩击加终结,虽然可以柔化,但是很容易被打断(附带一个BUG,柔化技能要在最后终结抬手前,不然次数过多最后一击就没了)。

然后还有一个问题,就是这是个无属性技能,不享受属性伤害加成,另外两个则是本职业技能鬼手和罗生门,所以这两个技能也很鸡肋,点一级聚怪即可。对了,还有一个狂斩也是没有暗属性的。

狂斩

本职业第一个技能,需要打全程,而且很墨迹,好处是可以移动,攻击附带轻微聚怪功能,收招带破招,但是效果不是很明显,经常聚到一半就得砍下去了,前期非常不错的技能,但是加成太低,不建议点。

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灵魂渴求

平A触发赤涌,技能增加赤涌概率,每一级提供一秒持续时间和1%赤涌概率,三级之后提供0.2%吸血,建议是前期不点,强迫症可以点到5,后期点满。

原因是因为提升不明显,且赤涌伤害较低,配合技能赤魂也没有办法有很高的等级,导致实际上血晶的收集很慢,而且还一个不好是前期扣血技能不多,相较而言还是赤面鬼的被动要香一点。

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鬼三角

把这两个技能放一起讲的原因是我看很多小伙伴加点会舍弃其中一个,我也舍弃了一个,鬼三角拥有前期最高的初始伤害,但是在使用上比较麻烦,需要较快的手速,建议大家画V型而不是三角形,因为出发点不在自己身上画三角形会造成技能范围和画的有偏差,这个技能打击面并不算广,CD也较长,优点是打击距离可以很长。

百分百赤涌和对BOS高额的伤害,但我还是选择了赤矛。

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赤矛

俗称菊花枪,只要从背后捅到了,菊花爆满山,鲜红的血液会生成血晶,一群怪聚一起戳的时候,相当有感觉还有特殊音效!点到三级,每捅出5个血晶就会加一根矛,点满是14根,一根不够爽,那么来14根!!!10级还有破甲和重置残心的效果,建议点到10。

优点是,CD快,百分百出赤魂,重置残心破甲,不俗的百分比,罗生门+残心+赤矛+残心是标准的一套连打带收集血晶的组合。

缺点是,伤害略比鬼三角低同等级生出所有刺两者伤害差不多持平,只能背刺,一旦正面打中就只有基础伤害,且基础伤害不会随着等级增加而增加,也就是说,十级赤矛和一级赤矛打正面伤害是一样的!

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总结,就CD和收集赤魂来说,赤矛比鬼三角优秀太多,值得注意的是,文本中,赤矛不会产生伤口,无法使用割裂,实际上是可以的。

赤蟒

核心技能,谁用谁知道,范围爆炸的超高额伤害轻松帮你清怪,减速可以给你一口喘息的机会和BOSS捉迷藏,但是整体变身时间不长,而且很容易飞过头,注意文本中有一点,按3就会待在原地,就和撞了空气墙一样。

建议点到10级,可以和后面的飓风一起用,飓风回归的时候刚好可以把赤茧引爆。

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痛苦之握(鬼手)

聚怪效果不错,范围比想象中的大,CD很短,前期相当不错的技能,防御姿态也很好用,但是时间有点短,触发有声效,至于伤害,嗯,技能吗,好用就行,要啥伤害,前期一点后期用罗生门代替,功成身退。

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