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流放之路3.4野蛮人勇士噬魂熔打BD 魔改高频输出BD推荐

2018-10-29 15:29:01 来源:173论坛 作者:gc6394166 编辑:城南狼

噬魂装备机制分析

  噬魂项链

  瓦尔技能开启噬魂,那么就从这个时间开始计算,10秒时间,

  作用过程中,如果再用瓦尔技能,噬魂时间不重算。

  噬魂腰带

  开始吃药中断一次噬魂,药水持续开启噬魂,药水结束中断一次噬魂。所以药水按最少时间的那瓶算。

  噬魂腰带和噬魂项链冲突,腰带会中断项链的噬魂,开启腰带4.8秒的噬魂。

  如果期间用瓦尔技能,依旧只算腰带4.8秒的噬魂。

  用噬魂腰带下矿,平均能伤害翻倍,如果你能好好吃药,平均能让伤害翻三倍。

  噬魂结束,才可以开新一轮的噬魂。

  噬魂效果每1层加攻击速度5%和施法速度5%,不加移动,不加生命,不加范围,什么都不加。

  噬魂增大角色体形,40层就已经很大了。再往后,我没看出增大多少。

  个人估计到了增大上限。

  60s猎首BD,估计是因为双噬魂,瓦尔噬魂和偷取怪的噬魂,两叠加,才增大到超出屏幕外。

  噬魂效果不在面板左上角显示,受到自反射,时空锁链时间延长。

  瓦尔技能的阻灵术依旧是自己的8秒,和时空锁链没关系,但是噬魂效果持续期间无法获取灵魂。

  为了开启噬魂,用一个瓦尔技能和用两个瓦尔技能,区别不大。瓦尔灵体投扔,积累特别快,两个相同瓦尔技能只生效一个。

  基础每秒攻击次数8.8次,砍死47个怪,面板每秒攻击次数翻倍,伤害也算翻倍,但是耗蓝....

  引两坨怪,差不多刚好47个。如果蹲着水晶打,怪要少一些,不停秒怪,也只能杀到100个怪。

  电脑卡顿会延长噬魂效果持续时间,这个不讨论了,伤心。

  增减益效果+40%,野蛮人天赋点大血点附近有个+20%诅咒效果,击中附加诅咒+10%效果,头附魔,时空锁链效果提高+30%,

  一起是+60%效果,1.4*1.6=2.24

  那么噬魂效果持续22.4秒。原本预计伤害翻个4倍没问题,实测效果平均翻三倍,打boss翻五倍。

  噬魂项链缺陷。

  一,增加50%需求,很难受的东西,但是还能holl住,但练技能石就坑了。我加了两个加敏捷大点。

  二,诅咒,自反射,时空锁链,不能吃抗诅咒药水。但我下矿400层,没记得挨过几次诅咒。

  上边是结论,以下是算法分析,觉得数据有误的,可以看这里。

  最终算法,半核实。

  1.4*(1+诅咒效果)*0.9(角色自带诅咒效果降低10%,猜的)

  野蛮人熔打,最终值2.0,那么噬魂持续20秒,猎首持续40秒。

  秘术师,诅咒效果全加上,不加头,79%诅咒效果,最终值是2.25,

  我就是这个,猎首持续45秒,录屏慢放,精确到秒。

  加上头,最终值为2.633,猎首效果持续52.66秒。

  有人玩的猎首60秒BD,持续62秒,怎么加的不知道,或许有方法能持续更久,或者是我的算法有误差。

  有关算法,

  有个怀疑,如果算作0.4*1.6=0.64,0.64+1=1.64,1.64*10=16.4秒。

  那么噬魂效果持续16.4秒,貌似就划不来了。

  野蛮人噬魂项链,

  诅咒效果+10,1.4*1.1=1.54,而实际效果为14秒多。

  诅咒效果+15,1.4*1.15=16.1,看录屏,只有14秒整。

  诅咒效果+30,1.4*1.3=1.82,但是我试怎么试只有16秒整。

  最终效果只有计算时间的0.88的时间。

  回永久区试验猎首BD,

  秘术家

  诅咒效果,升华+25,左上10点,右上10点,大血点附近20点,珠宝+4点,

  技能石+10点,没有加时空诅咒+30的头。

  一起是,79点诅咒效果,

  1.4*1.79=2.5

  20秒猎首,计算续时间为50秒。

  实测猎首效果为45秒,

  可能是某些装备或者什么词缀,让诅咒效果降低了,最后猜测,角色自带诅咒效果降低10%。

  60s猎首BD,视屏分析,持续时间加成为原本时间的3倍。

  视频上,无瓦尔药,

  4秒进图,7秒杀黄怪,10秒用瓦尔技能,开启噬魂效果

  22秒,瓦尔技能允许充能,40秒噬魂效果结束,持续了共29秒。

  51秒开始用瓦尔技能,开始噬魂效果,中途偷取了怪物的噬魂,两噬魂叠加。1分22秒,突然变小一部分,但依旧很大,是因为瓦尔噬魂结束,但是怪物噬魂偷取效果还存在。

  这个计算,正确。

  噬魂加攻速5%。

  计算依据:

  没有噬魂攻速为1秒攻击8.77次,

  0+8.77

  15+11.49

  41+16.39

  70+21.74

  1xx+29.5太快看不清

  CAD画出线条,刚好是一条直的斜线,说明噬魂加的攻速是多少层加多少点,没有呈指数型增加。

  每10层噬魂,以每秒攻击8.77次为基础,加1.88次,

  6%攻击速度,面板每秒攻击次数+0.22,

  那么10层噬魂给你加了攻速为,1.88/0.22=8.54*6%=51.26%

  减去误差,砍死一个怪,给你加5%攻速。

  (这么明显的结果,我是不是没百度过?)

  后来测试,施法速度同上。

  就这些了吧,8了个8

  有人觉得为了这条项链牺牲很大。

  这里我想说,就以熔打来讲,多加4个天赋点,加大血点旁边的诅咒,2个大敏捷。

  占用一个项链位,一个手套位。

  原本一般项链是加70血,加20%物理的火焰伤,火点伤,和若干抗。

  手套是深渊手,加6%血,加10%额外伤,还有俩珠宝孔。

  日常伤害降低30%,但是只要有怪开了噬魂,平均伤害翻三倍,打boss伤害翻五倍。拿油速刷,下井挖矿,永远不缺怪,这噬魂效果和这个赛季是绝配。

  战士类往往又被称作龟侠,别人打不死我,我也打不死别人,慢慢耗呗。

  这下可以体会下秒怪的快感了,一秒40刀,就是用钝刀子砍死你。

  时空锁链减移速45%,但速刷吃药,移速都在130%以上,

  重盾冲锋更是鬼畜般的速度,不要说一秒,只要按一下,必定撞墙为止,我都是当无CD闪现来用的。

  最关键是,玩的爽啊,痛快啊,666到飞起啊,那手感,我玩过7个BD中当属第一,比60秒猎首还爽。

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