《流放之路》3.4贵族元素之相元打BD,事实上元素打击可以完美利用元素之相,由于全身无绑定任何火化流绑定的暗金和两颗战斗专注珠宝,元素之相流元打可以省出大量的词缀用来堆高生存,同时也有dps词缀弥补输出的差距。
BD简介
其实赛季初也看到一些元素之相的讨论,但是没人去开发,国际服和ninja也没人玩元素之相。事实上元素打击可以完美利用元素之相,虽然最终伤害是肯定比不过火之化身暴击流元打,但是由于全身无绑定任何火化流绑定的暗金和两颗战斗专注珠宝,元素之相流元打可以省出大量的词缀用来堆高生存,同时也有dps词缀弥补输出的差距。对比参照ninja流行的必中火元打和冰元打,在同样生存下,元素之相元打的输出是很有优势的。
BD优点
++零绑定,成型简单,可开荒
++弓手的刷图速度快且安逸
++高生存,成型9000+血,双闪,贵族处刑血池,勇士升华免晕和耐力球。攻坚容错率高。
++暴击流级别的dps,成型300w左右
BD缺点
--不能打元反
--装备价格可高可低,黄装比暗金费时间淘
--贵族暴击流后期提升不可避免要用到温柔+超自然
机制介绍:元素之相和元素打击
元素之相能够直接解决穿透问题,是这个BD在不转化伤害的情况下输出的保证。
那么元素打击真的能完美利用元素之相吗?测试的结果是肯定的。
1.元素打击每次选择的元素一定和上一次不同。
这点其实很好测试,从箭的颜色就看的出来。家里随便射一会就知道了。
2.元素打击会屏蔽掉未被选中的其他元素伤害。
最开始选择元素之相时,可能都会有一个疑问,是不是点了元素之相之后,身上就不能有任何点伤了,火冰手什么的也不能开了?
简单地利用一身电点伤深渊珠宝,加上1级元打,测试可以明显发现当射出去的不是电箭的时候,伤害和射出去电箭的伤害完全不一样。这说明装备上的元素点伤只能在元打选中那个元素的时候才能附加上。
以上2点决定了元打可以完美利用元素之相。
技能链接
弓6L:元素打击--满血攻击伤害--武器元素伤害--幻影射手--赋予--高阶多重投射(AOE)/投射物减速(单体)
头3L+1孔:受伤释放--不朽怒吼--寒冰魔像,闪现射击
手2孔:鲜血狂怒,暗影迷踪
鞋2孔:迅捷,灰烬之捷
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