输出机制与珠宝选择
元素打击技能自带3个元素点伤,我们可以通过装备或天赋将冰伤和电伤转化为火伤。
90%闪电伤害被转化:50%转火(火之化身)40%转冰(意志呼唤双玉戒指)
100%冰霜伤害被转化:50%转火(火之化身)50%转火(寒冰转烈焰辅助)
这样转化下来,基础输出模式不再是1、1、1,1、1、1……而是2.9、0、0,2.9、0、0……(由于头盔30级寒冰转烈焰辅助附加39%冰霜伤害的火焰伤害,具体应该是3.29、0、0)
再配合两个元素打击门槛珠宝(注意门槛,插对位置)屏蔽打出冰伤和电伤的动作
令角色只有打出火箭矢的动作,输出模式由300变成333……
元素打击吃技能等级,+4头盔腐化出额外+2或+4技能,可使21级元素打击变成27级或者29级。27就元素打击自身就带7000+点伤,所以我们不需要选择高点伤的武器,应该选择高攻速或高暴击或高增伤的武器,下面提供3个我用过的武器
小鸟弓。3.0超级攻速,射速超快,非常顺手的一把弓,但是40%更少伤害使得它的输出是3把弓里面最低的。
暴风雨弓。1.95高攻速,享受100%闪电伤害增伤词缀,POB实测比小鸟弓输出高。
打脸弓。1.45攻速,近距离100%更多伤害,配合天赋零点射击的近距离50%更多伤害,使其成为打BOSS的利器。作者用的便是这把弓,5L已经是秒杀小怪,无需担心群怪能力(打小怪的5L技能千万不要连元素集中)。
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