BD机制简介
伤害及得球的机制:
利用一颗绑定的霜暴珠宝,达成无CD施法的状态
其实没有了之前叠加DOT伤害,那种得球的胡里花哨,很简单,就是一个暴击时得暴击球
但这个暴击得暴击球的技能宝石存在一个特别的缺陷
我们应该都知道我们一般只有6颗技能宝石相连,所以,我们伤害的直接来源就是这6个技能的组合,5颗辅助技能宝石一定要尽量去寻找极限MORE增伤的技能宝石,这才是我们爆炸伤害的来源,那么暴击得球我们就必须要高额的球才能达到一个30+的MORE增伤,不然这颗宝石等于浪费了一个技能石头的位置,也就是说,我们的暴击球一定要大于7个,才不至于连这个技能石头差别的技能石头太多
还有一个缺陷就是,你需要一个稳定的暴击率,且需要一个风暴漩涡辅助
这样你才可以达到一个打BOSS几乎永远就是满球的状态
刺客满球才有2基础暴击率加成!
所以,双电池,我觉得在这个BD里必须绑定了,最优秀的武器,也最为适合刺客的法杖,在这个BD里,双电池最终将拥有9个球
那么9个球满后,将提供36MORE,486法术INC,360暴击率提高,72爆伤,2的基础暴击率。
这就是这个BD真正高额伤害来源的地方了
再利用本身霜爆高额的基础点伤+伤害效用,完成了这个BD的伤害机制
而防御机制,我采用了双闪+致盲,肉不肉可以看看视频效果,但不否认依旧是存在着猝死的可能,但是,刷图时猝死,那就真的不应该了。。你需要反思下操作和自身的伤害是否足够的问题了。只要不浪,在最少都是冰缓,几乎都是冰冻的怪物面前,很难出现猝死。
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