技能选择与链接
因为电爪是一个体系,所以,可以有很多技能可以供你使用,甚至你可以经常换着玩。
但是GGG现在吧技能做的极度不平衡(干他么GGG),自然就有最好和其次了。
熔岩打击(★★★★★)
无可厚非的强技能,也是我目前使用的技能,非常适合电爪,利用高数量的球来获得极高的多hit伤害。
【熔岩打击】【多重打击】【武器元素伤】【满血伤害】【集中效应】【闪电穿透】
当然熔打大家都知道,伤害非常够,清怪非常不够。所以因为电爪的点伤足够高,所以可以给熔打搭配一个清图技能
这里还是推荐他的好搭档:冰霜之刃(冰刀)
【冰刀】【先祖呼唤】【武器元素伤】【多重打击】
4L就足够清理所有图的小怪了,因为我们的目的就是杀死一个或者数个小怪来触发秘术师的炸。
熔打必备的野火潜能珠宝需要配备两颗,放在天赋树的以下位置:
灵体投掷(★★★★)
这是电爪当时绝配技能,也是电爪走入大家视野的第一个技能,华丽的攻击动画,以级极强的单体能力都让很多玩家流连忘返。
【灵投】【高阶多重投射物】【武器元素伤】【满血伤害】【闪电穿透】【元素集中】
单体【高阶多重】更换【投射物减速】,其实也可以推荐大家使用一个4L的高阶多重灵投来清怪,以上的6L直接替换成单体的投射物减速,这样你可以不用更换技能这样一个麻烦的操作。
扣一分的原因是这个版本神庙为主的刷图中,灵投的投射物卡门的问题还是非常严重的(你刚开门,或者路过门的时候,灵投的投射物会被门框阻拦而丢不出去,很多时候会出现危险)所以并不是灵投不好,而是我没有选择它的原因就是这个卡门让我太难受了
以上是投射物玩法,电爪也是可以玩很多范围技能的比如(范围技能玩法的时候需要吧天赋里的投射物内容例如零点投射这样的天赋洗掉,换成范围类天赋点,都在树框架周边,很好点。)
近战爸爸
刀刃乱舞(★★★★)
可以不用过多的介绍刀舞,扣掉的一分依旧是清图能力匮乏以及手感,按下去松开这种操作还是有很多人不适应。
【刀刃乱舞】【武器元素伤】【满血伤害】【闪电穿透】【元素集中】【扩大或者集中】
冲击波(★★★)
因为瓦尔冲击波的存在,冲击波依旧是高效能的清图技能,唯独缺憾就是面对单体的时候显现出来的疲态
【冲击波】【多重打击】【武器元素伤】【满血伤害】【闪电穿透】【扩大或者集中】
除了主技能之外,辅助技能安排
【纪律】【先祖卫士】【扑杀】【雷霆】New
这里我多开了一个火手灰烬之捷,其实还是为了清怪,因为电爪的单次伤害出彩,所以击杀伤害也特别高,通过火手传染出去的燃烧伤害也具有一定的效果,然后烧死怪后又会有几率发生爆炸,所以这个火手可以明显提升你的清图效率,尤其是有特效,让你清图的时候很绚丽,爽快度也大大提升。随着长老珠宝的更新,火手和电手改为了雷霆进一步提升伤害能力,先祖卫士也解放出辅助石头扑杀来优化BOSS战能力。
【受伤时释放1】【不朽怒号3】【天雷之珠1】【寒冰魔像1】New
这里的天雷珠主要是为了触发长老珠宝的击回盾效果,有了它,你在面对群怪的时候特别从容,因为一旦怪物打到你,你就会通过受伤释放出一颗天雷珠,这个天雷珠会在怪堆中不停的hit来获得海量的护盾回复。还可以有衰弱诅咒来削弱你对手的伤害。增添1级寒冰魔像出来,可以适当提升暴击率(20%),增添单体超载的触发几率。
【回旋之刃】【快速攻击】【护体】
【鲜血狂怒】【衰弱诅咒】【受伤释放】New
放在武器上,其目的就是你可以控制你的鲜血狂怒,当周边没有怪物,或者BOSS转阶段的时候,你的护盾因为没有主动回复以及没有吸取,会开始不断下降,这时候你只需要切换一下武器,鲜血狂怒buff就消失了,护盾2秒后就开始主动回复,让你不会因为掉血而很紧张,等继续战斗的时候再次受伤释放出鲜血狂怒来。
还有多余的蓝(可以开个25%的内容)其实是可以选择的,一开始蓝不多的时候可以先不开
【灰烬之捷】
是可以提升一定的清怪能力的,而且特效炫酷。
【极地装甲】
继续提升抗击打能力,而且还可以减低敌人的攻速
【雷霆】New
也可以开启雷霆光环(替代闪电之捷)等级越高越好,可以配合鞋子瓦尔词缀光环等级+2来达成23雷霆(根据经济来考量),这样单体伤害更高。
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