Q&A与长老珠宝相关
不少人会说到这个玩法的抗性问题,都说暗金多了,抗性怎么办。
其实这个玩法就是因为CI护盾玩法,抗性方面反倒是很好解决的。我们都知道对于剧情-60%全抗,我们要堆满75%需要三抗堆135%
首先是天赋树我们点了大量的全抗:
8+12+10+8+18(先当贵族下面3点全点了)一共是
56%全抗
主宰戒指X2(初期)一颗主宰戒指是10~30%全抗,我算最高20~30%。两颗就是40~60%,取个50%平均,加上天赋基础。
106%全抗
头盔可以选择带抗性的因为智力是个后缀,我们可以堆两个高单抗,因为主要是我们需要电系高抗来配合欧克穿抗,所以,一般是火电,冰电30+最好,算30%。
106%火炕
136%冰抗
136%电抗
这时候火炕差的比较多,怎么办?
抗性不够,珠宝来凑!
珠宝上有什么呢,有以下内容:
单抗+单抗(15%)
单抗+双抗(15+12%)
双抗+双抗(12+12%)
单抗+全抗(12+10%)
我们除去转智和潜能,我们还有2个珠宝的位置。
2个珠宝等于
一个单抗最多15+12=27%
所以我们轻松能从珠宝上吧抗性补齐。还能让电抗多一点出来。
当然了说了这么多,如果你有好的黄鞋子(带40+智力200盾+),可以缓解很多压力。但是在没有的情况下,上述内容很容易让你在初期不会遇到什太大的问题,无非就是牺牲点伤害(但其实前期,电爪就不会缺伤害)
长老珠宝的更新:
纪律光环击回盾
雷霆光环下闪电伤害穿透15%抗性
技能部分发生变化部分改变(NEW)
关于为什么不用普兰德斯之记(就是大家说的鉴定卷轴戒指)
也是常常会犯的一个误区,就是属性流,我就疯狂堆主属性就行了。
但是我的理解就是,属性流这个玩法,所有内容都是属性,你都要去均衡的看待。
智力、力量、敏捷、攻速、点伤、增加、更多
这些内容都是主属性,你都应该去争取均衡发展这些内容,而不是盯着一个来。饼就这么大,任何一个划多了,另一个就要减少了。
对于攻击系玩法来说,戒指能给到的内容实在是太有用了,不单单有点伤,智力,还会有攻速还有抗性还有护盾还有元素伤等等。而且主宰戒指的意义对于CI护盾玩法来说非同凡响。
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