以巫医的技能为例
1、近战兵器类加强技能:尴尬好像木有。
2、远程飞行道具技能(物理的元素的):吹箫,蚀魂。
3、长cd技能:大巫毒。
4、指向性aoe技能:火蝠,魂弹。
5、DOT类技能:虫群。
6、叠层爆发类技能:爆狗。
7、宠物技能:大师兄,僵尸狗,鬼娃。
辅助技能
1、位移技能:灵魂行走,小鸡。
2、黑人技能(变形增强):大巫毒(假的)。
3、防御性护甲:灵魂收割。
4、团队增减伤技能(灵气,诅咒):大巫毒。
5、控制怪物类技能:惧灵,群体混乱。
D3相对于D2最大的改变
1、引入CD。cdr变成了一个独立于能耗的因素,使得多个技能可以互不干扰地独立施放,有的技能高cd无能耗,有的高能耗无cd。
2、一个BD的前戏增加。一个技能为了达到最大伤害往往需要好几个前戏,同时为了保持坚韧需要一些辅助技能。BD的复杂度大大增加,而且更加封闭,绑定了诸多技能和装备。
D2比D3经典,而D3比D2先进(这也是为什么现在大部分人都选择D3)。但一个经典的地位是取代不了的,D2不仅是D3的原型,也是诸多diablo-like甚至ARPG甚至MMORPG的原型。
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