技能方面
D2的技能分类跟角色是对应的。每个角色有自己代表性的技能(即特色),比如死灵的召唤宠物,法师的元素技能,刺客的陷阱等等。角色之间并不等同,比如法师就没法为团队减伤,蛮子就没有宠物也没有牛逼的元素伤害,等等。
那么分类整理一下。
输出技能
1、近战兵器类加强技能(代表,蛮子,圣骑,刺客):蛮子的斧头、剑,圣骑的盾、锤子,亚马逊的标枪,刺客的爪。
2、远程飞行道具技能(物理的元素的)(代表,亚马逊,法师):亚马逊的弓,法师的各种元素技能,死灵的骨矛。
3、长cd技能(代表,法师):由于D2没有cd一说,这里就对应延迟施放的高能耗技能,比如法师暴风雪和陨石。
4、指向性aoe技能(代表,死灵):死灵的尸爆。
5、DOT类技能(代表,死灵):死灵的剧毒新星。
6、叠层爆发类技能(代表,刺客):刺客的龙虎武学。
7、宠物技能(代表,死灵):死灵的骷髅石魔,刺客的陷阱。
辅助技能
1、位移技能(代表,法师):法师的tp,刺客的加速。
2、黑人技能(变形增强)(代表,德鲁伊):德鲁伊变狼变熊。
3、防御性护甲:死灵白骨护甲,刺客刀刃之盾。
4、团队增减伤技能(灵气,诅咒)(代表,圣骑,死灵):圣骑的各种灵气,死灵的各种诅咒。
5、控制怪物类技能(代表,死灵):死灵的骨牢骨墙。
D3通过符文体系,很狡猾地把各种类型的技能塞到每个角色里面,使得一个角色可以有多种定位,可以有元素技能也可以带宝宝,可以打输出也可以辅助,可以短腿也可以跑路。通常D2里一个角色是不可能拥有以上诸多技能类型的,相反会以其中一部分作为职业特色,但D3中一个角色就可以拥有其中绝大部分技能类型。
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