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装甲战争常用眼位图文攻略 AW准确点灯的地形选择详解

2017-07-11 15:03:16 来源:官方论坛 作者:lalallalala 编辑:大清早

  《装甲战争》中一个眼位可以控制2-3条线,为了控制半场有足够的生存空间,眼车的的重要性毋庸置疑,下文通过图文的形式教给大家如何选择眼位,希望对玩家有所帮助。

点灯

1点灯的目的和作用

  火力侦察:点亮对面一半的车辆,作为判断对面火力配置的依据。

  视野压制:互点对面眼车,保护己方车辆不会被收过路费。或者让队友(自己)点掉对方点灯车辆。

2点灯的车辆

  机动、视野、位置是3大参考目标。根据车辆的特性和对面的火力配置选择合适的点灯方式。

  静默点灯:不开炮,不许动,有人来,掉头跑

  飙车点灯:秋茗山车神怎么开你就怎么开

  肉侦点灯:身后有人看,不停车,不掉头

  卖头点灯:炮盾对着敌人大概的位置就行,别暴露的太多

  参考车辆性能灵活选择。

3点灯的时机判断

  我自己也说不明白。多死几百次就好了。

地形

1地形的地貌

  波浪地形、甜甜圈形、漏斗地形、岛屿地形、城市地形

2地形对点灯的影响

  传统wot模式的地形一个眼位可以控制半张地图的视野

  现在的装甲战争这个游戏一个眼位只能控制3到2条线

  为了达到控制半场,有足够生存空间的目的

  至少需要3台到4台眼车来控制视野,所以眼车的重要性变得更加的突出

  当然还是不要停留于只有眼车才能点灯的狭隘的思维里

  嘛,军团战斗还没开,所以到底怎样,俺也是猜测,这段忽略

什么是眼位

  最后我在说一下写这个帖子的目的

  简单来说能让自己点亮自己想点亮的位置的位置,都可以叫做眼位。

  有草没草、地形高低差、建筑密度、射界、双方站位等因素其实看个人判断。

  所以也不用太纠结。

  这个帖子只是能让各位萌新老兵大神有一点的帮助。那么帖子的目的就达到了。

  本意还是为了让新手更好的入门。

  根据地图的不同我简单编号方便后期整理

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