《装甲战争》中一个眼位可以控制2-3条线,为了控制半场有足够的生存空间,眼车的的重要性毋庸置疑,下文通过图文的形式教给大家如何选择眼位,希望对玩家有所帮助。
点灯
1点灯的目的和作用
火力侦察:点亮对面一半的车辆,作为判断对面火力配置的依据。
视野压制:互点对面眼车,保护己方车辆不会被收过路费。或者让队友(自己)点掉对方点灯车辆。
2点灯的车辆
机动、视野、位置是3大参考目标。根据车辆的特性和对面的火力配置选择合适的点灯方式。
静默点灯:不开炮,不许动,有人来,掉头跑
飙车点灯:秋茗山车神怎么开你就怎么开
肉侦点灯:身后有人看,不停车,不掉头
卖头点灯:炮盾对着敌人大概的位置就行,别暴露的太多
参考车辆性能灵活选择。
3点灯的时机判断
我自己也说不明白。多死几百次就好了。
地形
1地形的地貌
波浪地形、甜甜圈形、漏斗地形、岛屿地形、城市地形
2地形对点灯的影响
传统wot模式的地形一个眼位可以控制半张地图的视野
现在的装甲战争这个游戏一个眼位只能控制3到2条线
为了达到控制半场,有足够生存空间的目的
至少需要3台到4台眼车来控制视野,所以眼车的重要性变得更加的突出
当然还是不要停留于只有眼车才能点灯的狭隘的思维里
嘛,军团战斗还没开,所以到底怎样,俺也是猜测,这段忽略
什么是眼位
最后我在说一下写这个帖子的目的
简单来说能让自己点亮自己想点亮的位置的位置,都可以叫做眼位。
有草没草、地形高低差、建筑密度、射界、双方站位等因素其实看个人判断。
所以也不用太纠结。
这个帖子只是能让各位萌新老兵大神有一点的帮助。那么帖子的目的就达到了。
本意还是为了让新手更好的入门。
根据地图的不同我简单编号方便后期整理
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