最近火源更新了之后推出了一个生产系统(副职业},此系统分为元素改造和机械工程,通过系统的配方将枪械附魔上各种各样的属性,或者用零件改造武器的基础属性。一起来看一看这个新系统吧。
首先在娜伊拉城的分解NPC的旁边多了一个NPC生活技能训练师,依然是大众脸,所以辨认NPC的时候我们还是以看名字为主。本次更新只开放了两项生活职业,“元素塑造”&“枪械改造”。
1、元素塑造
学习之后可以进入查看内容了!
目前分为四个配方(以后会出现元素混合出现新的元素的不用愁)二测是有属性克制的,毒属性克制机甲,火属性克制人形怪物,电属性克制野兽。本次内测的话,克制效果也是一样,但是并不明显。
火系附魔:
火系主要以减少血量回复,造成持续伤害为目的,不同品质的附魔有不同品质的效果,东西过多不一一截图。
根据面板写的对生命值造成伤害,是否可以理解为无视护盾直接打血条?不过这基本不太可能。
电系附魔:
电系主要以攻击带护盾的敌人,对护盾进行快速消耗以达到快速消灭敌人的目的。
根据大佬的统计数据,该元素对打盾的效率极快,但PVP来说,对无盾的狂猎和隐战来说没太大作用。这一点应该还会进行更改,对这两个无盾职业可以造成额外效果。
毒系附魔:
毒系主要以攻击机械类敌人和如同电系一样的对护盾造成额外伤害的效果(所以这就是它俩贴在一起的原因吗?)
根据大佬的数据得出,该元素对机械类怪物有额外的伤害!但是加成的比例还不清楚,毕竟是内测,应该还会进一步调整的。
冰系附魔:
冰系主要目的,减速目标提高换弹速度,不过初级并没有加换弹速度的。
根据大佬数据,冰元素算是PVP元素,在对枪的时候冰元素减少敌人移动速度可以让自己更大幅度走位,减少对方走位范围,如:正常走位1.25个身位,减速后1个身位0.75个身位,0.5个身位,小小减速造成大量的命中和伤害,传言有几率冻住敌人!
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