2、机械工程
目前武器“只支持一个配件”所以选择武器的配件需要慎重。
学习后出现四个零件!每个零件有不同的品质!
枪管:+伤害,+射速,-后坐力
瞄具:+子弹集中度,+弱点伤害,-换弹时间
弹夹:+弹夹容量,+射速,-换弹时间
枪托:+弹夹容量,-伤害衰减,-后坐力
在此推荐不同枪械类型带不同配件,具体如下,可惜目前只能带一个配件,are you kidding me?
散弹枪推荐:伤害射速后坐力降低伤害衰减子弹集中度。额外弱点伤害换弹时间降低弹夹容量(连喷)。
步枪推荐:伤害后坐力降低伤害衰减。额外弱点伤害弹夹容量。
狙击枪推荐:伤害射速后坐力。额外弱点伤害弹夹容量(连狙)。
冲锋枪推荐:子弹集中度。额外弱点伤害换弹时间降低。
枪械配件个人理解思路:
散弹枪:贴身型武器,需要更高的伤害以及更快的射速,在有这两点的情况下可以考虑后坐力和弹夹,如果武器伤害足够如“血色旗帜”可以选择子弹击中和换弹时间或者射速,三测都知道血色+6一上子弹全中直接秒,不过这把武器过强迟早会削。
步枪:中远程持续输出型,伤害和弱点额外伤害都可以持续输出,若一直持续打弱点可以选择额外弱点伤害和弹夹容量。
狙击枪:远程输出提前清怪,伤害不用说,百分比的提高伤害可以让输出翻倍,额外的弱点输出可以打出爆炸伤害,对于半连狙的狙击可以选择射速以及弹夹容量,因为有元素的关系可以选择配件加弹夹元素加射速等。
冲锋枪:近身暴击输出型,伤害不用额外加,子弹集中度和提高额外伤害这两个属性可以直接对着敌方弱点进行直面打击,造成较高的输出,换弹时间和额外弱点伤害可以让输出更提高一层。
总体来说:生产系统的出现使得玩家的选择更加的多样化,各有各的特点,总之这个系统的出现还是很不错的,但还是存在着些许缺陷,比如:元素的融合以及元素磨削,枪械的改装应该可以多改装几个部位。此次攻略感谢SNA工会提供的素材支持,多谢了。
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