什么是闪避?闪避机制是什么样的一个东西?新手必看的闪避机制概念介绍,一起来看看吧!
1.什么是闪避?
闪避是用来衡量你能避免被怪物打到的能力,与攻击你的怪物的精确度相抗衡。
2.闪避能闪避所以的攻击吗?
很遗憾的告诉你,闪避只能闪掉物品攻击,一旦判定为闪避掉了某次物理攻击,这次攻击附带的晕眩和负面效果都会闪避掉。而法术攻击是必中的,无法闪避掉。
3.闪避的上限和下限是多少?
下限是默认角色出生就有5%的闪避概率,上限是95%。点了免晕的话就没有闪避了。怪物一击必中。
4.闪避的百分比概率是怎么计算的?
闪避概率 = 1 - 攻击者的精确度 / ( 攻击者的精确度 + (防御者的闪避值 / 4) ^ 0.8 )
(^ 乘方运算:例如2的5次方通常被表示为2^5)
5.如何增加闪避值?
靠穿装备(废话!),另外就是所有点角色初始默认有53点闪避值,每升一级增加3点闪避值,1级的时候有 53+3 = 56点,100级的时候有 53 + 100 × 3 =353点。
此外,敏捷会对闪避值加成,每5点敏捷增加1%闪避值,不足5点按5点加成,即假如你有12点闪避,能按照15 / 5 = 3%加成。(点了霸体也就是闪避转护甲后,敏捷对闪避值加成无效,简单说就是你的闪避值会变少,然后这些闪避值都变成护甲)
6.暴击与闪避是关系?
一次暴击的判断过程是:首先需要通过暴击概率roll到触发暴击,然后再根据防御者的闪避值判断此次暴击是否击中,击中防御者就被爆菊,没有击中防御者受到普攻伤害。
7.闪避机制是什么样的一个东西?
这游戏的闪避机制讲起来无比蛋疼。
(1)一群怪物围殴你的时候,每个怪物的攻击并不是独立计算闪避。你闪避90%,并不是每次每个怪物打你都按90%的闪避概率去判断。
(2)计算说明:
(I)第一次某个受到某个怪物攻击或者距离上次被它打已经超过了6秒,在0~99的范围内随机一个数 R 。
(II)把被怪物击中的概率值V (例如你的闪避概率是70%,这个概率值就是30) 与 R相加 R+ V= F
(a)如果F >= 100 ,你就被击中了,然后 F 减去 100,后面的攻击判定再通过 F 加上 V(30)F + V 大于等于 >= 100去判断是否被击中,循环往复。
(b)如果F 小于100,那恭喜你,你闪避掉了此次攻击,后面的攻击判定再通过 F 加上 V(30)F + V 是否 大于等于 100 去判断是否被击中,循环往复。
你被一个怪物打超过了6秒,F的值会被扔掉重新按照(I)(II)中的规定计算。
(3)暴击与普攻是独立开来计算的,2者互不影响。
更多相关资讯请关注:流放之路专区