也许你看得头大,还是举例子吧:
(一)单挑(你与一个骷髅兵单挑,假设骷髅只有30%概率击中你 V = 30(也就是你的闪避率是70%).
骷髅第一次打你会随机一个R,例如R = 86,R + V = 30 + 86 之和 F= 116,超过100,那么他第一下就打中你了,F = F- 100, F就变成了16
第二下的攻击判定 ,F= 16 + V = 16 + 30 = 46,小于100,第二下miss, F 不变,继续加V判断 第三下攻击,此时F = 46 + V= 46 + 30 = 76 ,第三下还是miss. F 不变,继续加V判断第四下 F= 76 + V = 76 + 30 = 106 ,超过了100,第四下击中了,F减去100 F= F - 100 = 106 -100 = 6. 判断第5下时F变成了6, 6 + 30 = 36 ,第五下miss.
如果战斗时间超过了6秒,F的值又开始通过随机一个R + V 来重新设定。
按照官网上面被群殴举例:
一个叫小明的玩家被3个怪物A,B,C 攻击
通过上面公式的计算小明的精准度和怪物A ,B ,C 闪避值算出 小明有 70%概率被A击中,B和C均为45% 也就是V值分别为 70 , 45 ,45。
ABC轮流打小明
A第一次打小明,从0~99 随机一个值,例如 37,F = 37 + 70 (A有70%概率打到小明)= 107,超过了100,小明被A打中了,F 减去100 还剩下 7.
B开始打小明, F = 7 + 45 = 52 (因为B只有45概率打到小明) , 小于 100,B miss
C开始打小明,F= 52 + 45 = 97(因为C只有45概率打到小明),小于100,C miss
又轮到A打小明了(好开心啊),F= 97 + 70 = 167,大于100 A击中小明, F= 107 -100 = 7
接着是 B ,F= 7 + 45 = 52 ,然后是C F= 52 + 45 .。。。一直判断 下去
同样如果超过了6秒钟,F又会按照开始方法重新计算。
这种机制的工作方式简单而言,你的闪避是50%,那么怪物基本上2下可以打中你一下。闪避是75%,怪物基本上4下可以打中你一下啊。
8.回避(Dodge)是什么,与闪避一样吗?
回避是独立的,回避和闪避是互不影响的,单独计算。判断一次攻击miss的条件是即没有被闪避也没有被回避。
敌人miss的概率 = 1 - (1 - 闪避概率) X (1 - 回避概率)
回避的上限是75%,按照伪随机的方式工作,具体细节不知道,但是没有闪避这么复杂,应该就是我们传统意义上理解的每次受攻击都是独立计算的,判断回避时各次攻击没有关联,
此外回避的判断是在格挡之前。
另外 ,回避攻击(Dodge Attack)只能回避法术以外攻击,法术回避(Dodge Spell)才能回避法术。就像格挡和法术格挡一样。
顺便提一下,攻击(Attack)与 Spell 法术的区别:
攻击就是直接拿斧头砍或者拿箭爆菊,按类型分成了近战攻击 和投射物攻击
法术就是拿法杖去释放法术,拿法杖直接敲就变成了近战攻击。
具体看技能石头名称下面带的技能标签。
9. 点了双倍投射物闪避,闪避概率能达到100%吗?
看到这里还问这个问题的人必须得从头在看一遍,闪避上限是95%。
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