毒手枪自身属性
该毒素的优点
1,百分百让敌人中毒的能力
2,高射速,快速装弹
3,完美射击手感,无后座,命中无散布(但是有飞行时间)
4,能够触发多种特效,并且作为纯元素武器不会被冲击穿刺切割分裂抢触发机会,触发率也不错
5,老玩家几乎人手一把4极化体,及其泛用
6,作为老武器,建造不涉及什么掉落感人的材料,非常容易制作
缺点
1,你暴击率敢高一点吗?
2,对清巢孢子等等固定元素,毒dot是无效的
3,打远古的时候毒素伤害很被动
Acrid有一张和自己的特效相互辅助的阵营卡,就是佩兰的阵营卡毒素数列。这张卡能够将毒素dot的持续时间增加到原来的三倍,就是(9+8+8=)25跳,并且当杀敌经验到达一定程度时爆发一个辐射aoe并且回盾,虽然回盾效果不如回蓝回血,但是大范围的辐射可以当做一个控场技能使用,相当于一个削弱版的nyx的混乱。
计算Acrid每发伤害的方式(默认放上黄蜂,多重,洪流,毒素数列,火P):
35*(1+2.2)*(1+1.8)*(暴击率*暴击倍数+1-暴击率)*(1.65+0.9*元素卡+1+0.5*毒素跳数)
例如放上暴击+爆伤+单元素,毒素计算为加上毒素数列的加成一共25跳,那么伤害为
35*(1+2.2)*(1+1.8)*(0.89+0.11*3.2)*(1.65+0.9*1+1+0.5*25)=6251.33
完整的计算结果如下,其中DPS为考虑换弹时间,最高射速的持续DPS(sustained DPS,每秒发射5.7709发)
可以看到,在走双暴击路线的情况下,完全消完dot的DPS可以达到3万6千这样的一个恐怖的数字,而不考虑dot的话还是单暴击收益较高(暴击或者爆伤收益是一样的)
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