星际战甲瓦尔基里怎么用 狂战士打法技巧全面解析

2015-05-20 09:39:15 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 

狂化爆发技能介绍与打法技巧

星际战甲瓦尔基里怎么用

技能说明

   愤怒让Valkyr失去了理智,她将满腔怒火倾注于密集的能量爪击中,在15 / 20 / 25 / 30秒内对伤害和状态效果免疫。Hysteria激活期间,Valkyr只能使用能量爪作为武器,此时她获得一组独有的近战连续技,并且她造成的近战伤害的1% / 2% / 4% / 5%会被吸收,成为她的生命值。如果有敌人处于5米范围内,Valkyr还会辐射出能量,被此光环影响的敌人会被高亮标记。如果在Hysteria结束时还有敌人被标记,那么Valkyr将会受到她在Hysteria生效期间承受伤害总量的7.5%的伤害。

   技能威力不会影响生命吸取。

   技能持续会影响技能持续时间。

   技能范围会影响光环半径。

   状态效果免疫包括击倒摇晃等群体控制效果。某些攻击会将Valkyr推开,震荡波也会使她稍微向空中弹起,但这些攻击都无法将Valkyr击倒。

   Valkyr不免疫精英敌人的能量吸取和远古干扰者的攻击带有的少量能量吸取,但是腐烂爬行者的致残效果对她不起作用。

   如果Valkyr移动出了范围,被标记的敌人就会被取消标记,在Hysteria结束时Valkyr也就不会受到伤害。

   Hysteria激活期间可以使用Valkyr的其他技能。

   Hysteria造成的进攻伤害会受到当时装备的近战武器的一组特定数据的影响。正常进攻、滑行进攻、墙面进攻、倒地终结技和触发终结技造成300基础伤害+ 125% / 140% / 160% / 175%近战武器基础伤害。

   倒地终结技也遵从伤害计算公式,伤害构成也相似,但倒地终结技的冲击伤害增加25%。

   触发终结技会造成相当于公式计算出的伤害值400%的终结技伤害。

   技能威力会影响武器伤害倍数。

   每次进攻都被计入近战连击计数,伤害值受连击计数系数加成。

   在近战模块中,只有影响基础伤害的模块(如Pressure Poit、Spoiled Strike和Steel Charge)能增加公式中的武器伤害。例如基础伤害为30的武器,带有Steel Charge的+60%伤害和+30%技能威力,将造成300 + 1.75*1.3*30*1.6 = 409.2点伤害。

   所有进攻每次都能击中最多5名敌人,触发终结技和下落攻击除外。

   下落攻击在5米范围内造成300点伤害。所装备近战武器的下落伤害也单独记为一次伤害。

   下落攻击的额外伤害保留期原始伤害值、伤害类型、状态几率、效果范围和任何特殊属性(如Jat Kittag的爆炸失衡效果)。如装备Amphis的下落攻击会造成300点伤害和40点电伤害,在5米范围内有100%状态几率。

   受初始伤害影响的敌人会被击倒。

   下落攻击不会增加近战连击计数,伤害值也不受连击计数系数加成。

   Hysteria攻击自带25%重击率为:有10%几率获得100%的重击伤害系数,15%几率获得200%的重击伤害系数。当前装备近战武器的重击伤害和重击几率会和Hysteria叠加:重击几率相加,重击伤害相乘。

   增加近战武器重击几率/伤害的模块会影响Hysteria(如Orga Shatter和True Steel)。例如配置了最高级别Orga Shatter和True Steel的Dual Cleavers重击率为40%,重击伤害系数为570%。装备此武器后,Hysteria的重击几率将会提高到0.25 + 0.4 = 65%。也就是说有(0.1/0.25)*0.65 = 26%的重击几率造成1*5.7 = 570%重击伤害,(0.15/0.25)*0.65 = 39%的重击几率造成2*5.7 = 1140%重击伤害。

   True Puishmet不会在技能引导期间增加Hysteria的重击率。

   Hysteria对特殊身体部位的重击伤害遵守重击机制。

   尽管充能模块没有效果,但还是可以在Hysteria激活时使用充能攻击。Hysteria的攻击(下落攻击和触发终结技除外)能以每次攻击5能量的代价从充能中额外获得50%伤害。

  激活时不能再次释放。

打法技巧

  Hysteria激活期间可能会有暗红色烟雾,无法看清敌人,在周围有疫变体寄生虫时尤其麻烦。

  在选项-显示中关闭“颜色校正”可以减轻这个问题。

  可以利用她的无敌状态救活队友,代价是不能用强力爪击攻击敌人。

  也可以利用这一点在技能进行一半时从强大敌人面前逃离,从而实现更强力的进攻-撤退战术。

  Hysteria从具有高重击率/伤害倍数和高基础伤害的近战武器上受益最多。

  由于重击伤害和重击率高,Atterax、Dual Ichor或Dual Zore通常是理想的武器。

  从更新档15.1之后,重型近战武器性能有所提升,因此Hysteria配合Jat Kittag和Scido Prime这样的武器效果也很好。

  很自然,Compaio不会受这个技能的影响,因此仍然能受到伤害,如果玩家冲入会受到大量伤害的地方,Compaio就会牺牲。

  推荐在选项中激活近战自动瞄准系统,因为Valkyr奇怪的进攻动画可能造成攻击偏离。

  像Bleedig这样的状态效果无法影响激活了Hysteria的Valkyr。

  虚空塔中的冷冻地面(奥罗金虚空/陷阱)依然能使Valkyr减速。

  注意黑幽灵的Dispel可以将Hysteria效果从你身上驱散。

  她的滑行近战运作不是很流畅,和所有拳套类武器一样,初始的动作一切正常,但在最后进行攻击时,你积蓄的所有势能几乎都会消失。

  生命抽取能力的最佳使用方式是先将敌人击倒,然后使用终结技。

   总的来说,对无护甲和轻护甲敌人使用快速普通攻击和连续技,对重甲敌人使用下落攻击,将其击倒,然后用地面终结技追加。采取这种策略是因为终结技能够抵消敌人的护甲,而Hysteria的标准攻击造成的伤害则会被护甲大幅削减。

如何最大化

  最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。。

  最大化技能持续将技能持续时间延长到77.1秒。

  光环半径缩小到1.7米。

  最大化技能效率将技能消耗降低到25点能量。

  技能持续时间缩短到12秒。

  最大化技能范围将光环半径扩大到11.75米。

  近战伤害倍数减少到0.7。

  最大化技能威力将近战伤害倍数提高到4.0075。

  技能消耗提高到155点能量。

漏洞

  技能激活期间,玩家的近战武器无法获得任何经验,如队友击毙敌人分享的经验。更新档15.3.3仍然有这个问题。

  在你被敌人击败的瞬间使用Hysteria会导致故障。有时你只能使用你的近战武器,但其运动方式却和爪击一样;有时你可以使用其他武器,同时获得无敌效果。你必须等到技能时间结束,故障才能消失。

  尽管在Hysteria状态下可以进行充能,但充能类模块好像没有效果。这最有可能是因为Hysteria是一个战甲技能,和近战武器其实没有关系,除了会受到其属性影响外。

  使用Hysteria后,用你的武器释放的反击终结技永远都会使用主武器终结技动画,不管你实际上使用的是什么武器。

  很难注意到这一点,因为她附近的所有敌人都会发光(可能是漏洞)。

   使用此技能也会导致Valkyr进入“激怒”状态,她视野内的所有东西都会蒙上一层暗红色的雾,同时她听到的声音也像蒙上了什么东西一样。这会导致在较黑暗的地方看不清东西(如被环境中的危险物质影响的地区),定位敌人也更困难了。

  在选项的显示中关闭“颜色校正”可以解决这个问题。

  对于每秒帧数较低的玩家来说,由于近战攻击是“半自动”的,所以在游戏中他们的伤害输出会有损失。

更多相关资讯请关注:星际战甲专区

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