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你问我答 守望先锋未来或开发玩家自制内容

2016-02-25 17:36:55 来源:官方 作者:官方 编辑:cs4399 

  今天守望先锋首席游戏设计师Jeff Kaplan在官方社区对玩家的反馈进行了一一回应,包括了玩家们近期关注的问题以及一些游戏的变动,让我们一起来看看。

  Jeff Kaplan:哇!真的是非常不错的反馈,我们最喜欢这种建设性的想法了。我们所有的设计师都在看!我会解答你的一些问题,尽量简明扼要吧。

游民星空

Q:能让玩家自制喷漆图案么?

  A:可以。我们非常欢迎玩家的自制内容。不过近期还无法支持这些内容。我们的游戏是以一种全新技术制作的,因此开放玩家自制地图,喷漆,皮肤还需要一些技术调整。从设计上讲,我们很喜欢玩家自制内容。只是开放这个功能还有些难度。

Q:好莱坞防守方最后刷新点离防守点太近,士兵76疾跑只要4.5秒,对比神庙图则要6秒。更糟糕的是,进入射击范围的时间只有3.5秒

  A:制作好莱坞的关卡设计师正在查看这个问题。我们的关卡设计师会反复检查时间设置。一是进入射击范围的时间,另一个则是抵达交战范围的时间。我们会查的。

Q:丽江塔,首轮,去目标位置的梯子浪费太多时间了。

  A:其实,我们周一就开始研究这个问题了。我们有想法……

Q:努巴尼的街道太死气沉沉了,这个环境不能太干净。如果是有战斗,墙上也应该有弹孔。

  A:我们的感觉也是这样。你提出来就更有意思了。上周我们对努巴尼做了一些改动(3月实装)。这张图的每个区域会更有特点,更"鲜活",希望你喜欢。

Q:希望监测站:直布罗陀和卢西奥的曲子能做成加长版,有的曲子让我想起攻壳机甲队了

  A:典藏版内含我们的项目音乐总监Derek Duke的大量曲目。有的曲目你肯定喜欢。

Q:应该取消小队里的声音延迟设定,这样我们就可以刷音效来创造更多有趣的内容了,就像炉石一样

  A:我们对这项内容进行了修改。会在随后的内容更新补丁里实装。基本上,你可以刷几次指令,继而进入一个冷却。这个冷却时间比现在短很多。

Q:托比昂的传说皮肤挡住了玩家左下角的级别显示

  A:这个会在今后的补丁里修正。

Q:屏幕背景的光线基本把滚动条照不见了,我之前根本没发现还有那么多统计数据

  A:会在今后的补丁里修正。

Q:统计数据应该根据一定规律来分组,不是简单的数值显示,还有勋章,击杀/死亡/协助,等等

  A:是的,我们同意你的说法。这也是开发的计划之一。在上个补丁里,我们想着是把还在调整中的数据统计显示出来,还是说就这样先放着不显示。我们决定还是把数据统计先放出来吧。

Q:观察选项呢?我的朋友很多,我想看他们对战。

  A:来了来了。我记得已经实装了吧(也许我记错了),反正3月4月就应该有了。

Q:左键点击名字直接看资料吧,反正左键也是空的

  A:好啊。

Q:让游戏储存下之前的个人设置把,至少也让操作选项放在英雄选项上面(英雄选项基本没用啊)

  A:这些选项按钮我们想要调整的不少。我们希望英雄最后都在一个方框里,也考虑将让操作选项放上面。你的建议非常好。

Q:秩序之光的操作需要更人性化一些,护盾说是给所有人,结果下去就2个人有。另外其他玩家头上的箭头应该根据护盾情况改变颜色

  A:会在下一个补丁里修复。我们也想了一些界面改善方法,让秩序之光更容易看清团队护盾状况。

更多相关资讯请关注:守望先锋专区

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  • 守望先锋
  • 游戏制作:暴雪
  • 游戏发行:暴雪
  • 游戏平台:PC/PS4/NS/XboxOne
  • 上市时间:2016-05-24
  • 游戏标签:
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