守望先锋正处于Beta测试阶段,虽然参与玩家已经不少,但游戏仍然有着很多需要处理的细节。下面就让我们一起来看看本周Jeff Kaplan就玩家的问题是怎样回答的吧。
问:游戏中牺牲视野开TAB看生存状况不是个好设计,扫屏幕数队友的骷髅(死亡标识)数也不够好。这样的反馈容易分散玩家的注意力。当TAB打开统计页看对手生存状况,一个灰色的头像根本不够“一瞥”的时间。在头像上标骷髅可能更好。
Jeff Kaplan:这个问题在我们的内部测试中就被提出来讨论过。我们有解决方案,但是这个方案还不够好。
问:CS:GO有排位设定,这会让玩家有不断提升的感觉。成长、成就在RPG中是驱动玩家的好办法,给玩家持续游戏的动力,而这在FPS中普遍缺失。一些简单的天梯系统应该能很好解决问题。
Jeff Kaplan:我们十分期待排位模式。即使游戏发行时没有,发行后我们也一定要考虑。
问:准星设置。
Jeff Kaplan:我们一定会给一些基本选择。
问:生命条的位置、透明度、色调。我发现当进入兴奋状态,视线会很难捕捉到生命条。
Jeff Kaplan:目前提到这方面问题的人不多;但我们会注意,必要的话作出调整。
问:音乐很棒,但是玩了成百上千局后,我希望能够关闭。
Jeff Kaplan:这在我们考虑之中,已列入明年前期的计划中。
问:我玩士兵:76,被他枪口的火光所困扰,屏幕中间的蓝光闪烁很影响视线。
Jeff Kaplan:柔化他的枪口效果在我们的计划中。
问:我不知多少次对着己方死神的传送标识射击,因为他们都是红色……
Jeff Kaplan:的确,我们正在为所有技能做一系列的队伍颜色标识。我们也在考虑用语音区别双方的大招施放。
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