守望先锋是一个以FPS游戏为基本功,MOBA类游戏团战为进阶的游戏。那么守望先锋中的英雄都有什么定位及分工呢?在团战或攻坚战中有什么技巧呢?一起来看看小编为大家爱来的守望先锋定位、分工及团战、攻坚战打法心得吧。
游戏定义
传统FPS游戏:
所有角色基本都定位远程。手枪准的话也能玩出狙击枪的效果。都是爆头一枪秒。
传统MOBA游戏:
有前排、近刺、远刺、辅助之分。
前排:伤害偏高,血多肉大防高,有着承受团队伤害的责任,一般作为团战的发起者。
近刺:伤害超高,超级脆皮,突进能力非常强。这些位置的英雄难度最高,但大高玩同样能用出赏心悦目的操作。而且杀不了人很可能会被秒。
远刺:伤害高,输出稳定。但如果被敌方近战突脸的话会很难生存。
辅助:团队奶妈,加血,加buff,加护盾。同时伤害能力一般,生存能力偏强。
专业:作为夺得地图机制最便捷的英雄,通常这种英雄很领人反感,毕竟他可以不通过正面较量来击败你。
这是一个以FPS游戏为基本功,MOBA类游戏团战为进阶的游戏。
我们来通过攻击距离来判断一个英雄的定位,因为OW跟其他MOBA类游戏不同,所以我加入了个新的位置---中刺(中距离刺客,你也可称为中二刺
战斗型英雄(前排):温斯顿、莱因哈特、查莉雅、路霸
专业型英雄:托比昂、堡垒、狂鼠
辅助型英雄:秩序之光、卢西奥、天使、禅亚塔
刺客型英雄:寡妇、半藏、死神、法老之鹰、76、麦克雷、闪光
刺客类英雄的攻击距离:
寡妇>半藏>法老之鹰>76>麦克雷>死神=闪光
OW近刺:死神、闪光
OW中刺:麦克雷、76、法老之鹰
OW远刺:黑寡妇、半藏
到这有人会问了:那你区分近、中、远刺是为了什么呀?
把3种攻击距离的刺客区分开是为了更好的分工各个位置的工作。
基本团战阵形:
团战或者攻坚战中的作用:
近刺击杀目标:专业型英雄>辅助=远刺>中刺>近刺=战斗型
近刺的作用就是击杀躲在敌方后排最猥琐的英雄,因为队友从正面进攻的时候不能攻击到例如托比昂。堡垒这种远距离高伤害英雄,包括辅助在内。杀死他们或者牵制一般就交由近刺来做。
中刺击杀目标:近刺>专业型英雄>辅助>中刺>战斗型>远刺
中二刺团队中的定位则是保护我方专业型英雄、辅助的存活,换句话说就是谁来切我方后排就干死谁,优先就要考虑敌方近刺。专业型英雄排第二是因为一般打不到专业型英雄,如果能打到的话尽量优先考虑。
远刺击杀目标:远刺=近刺>专业型英雄>辅助>中刺>战斗型英雄
作为一个攻击距离最远的位置英雄,第一就要考虑把敌方狙击手斩于马下(呃,用词好像不太恰当)。如果不优先杀掉对面远刺的话自己的生存很受威胁,如果对方近刺已经走到你面前,其实你已经死了。
总结
一定要保证自己生存的前提下再去考虑怎么杀人,人死了,就什么都没有了。而且你一个人死了队友中间就会出现间隙,从而让对面有机可乘。有时候不能盲目按照排名来杀人,毕竟当对方战斗型英雄都贴你脸了你还去杀对面后排,那就很2了。
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