英雄联盟S6总决赛失利原因分析

2016-12-01 18:15:51 来源:多玩论坛 作者:艾斯NemoSnowman 编辑:苍梧君 

五、Rep(即录像回放)观战系统

  Rep功能的缺失也是造成LoL技术壁垒形成的重要因素之一,这也是韩国形成集团性优势的关键所在。

  高水平队伍掌握着游戏的终极秘密,对于其他队伍来说很难通过rep的形式获取。

  虽然通过直播可以看到一些信息,但是直播和视频所体现的永远只是OB所看到的一个侧面而已,要想得到韩国强队的秘密就要结合数据研究每个人的每个动作和每个想法,光看直播和视频是很难做到详尽和细致的研究的。

  对比Dota发达的观战和rep系统,LOL就显得有点相形见绌了。

  想当年中国Dota队伍也和今天的韩国LOL一样有着垄断地位,可是在很短的时间内就被欧美队伍追上甚至有时还被超越,不得不说强大的观战和rep系统在其中起着关键的作用。

  Dota在线观战和rep系统可以让每个队伍每个人的秘密充分的暴露在所有人面前,你可以从每个侧面去学习高水平队伍和选手的细节,甚至选手的第一视角操作画面你都可以看到来研究选手当时的想法和思路。

  Dota全世界所有队伍参加的大到Ti级别小到线上的社区比赛都可以下载到rep供它人研究,甚至选手的路人比赛你都可以轻松找到,只有私人房间训练赛的秘密才能不被其他人所探究也只有在这里才可以开发和研究不想被其他队伍看到的“大招”。

  Ti6 冠军Wings也是得益于强大的观战rep系统,从当年默默无闻的小队伍通过学习rep才能获得高水平队伍所掌握的秘密通过学习一步一步的提高。

  LOL如果想要打破垄断,只有当韩国强队的秘密不在是秘密的时候,悬念才会重新回到S系列的赛事当中。

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六、游戏变量小

  变量小是LOL和拳头不可回避的一个问题,每次大赛能上bp的英雄屈指可数,游戏中后期也越来越难实现逆转,拳头对游戏的改动把LOL爆冷和翻盘的几率降到了最低。

  不可否认拳头在对游戏近几个版本的更新上,是一直不停的在抹杀LOL可能存在的变数和意外情况的发生,然而这却帮了韩国人一个大忙。

  韩国人最擅长的就是通过刻苦的训练把游戏牢牢的掌握在自己手中,想要实现对游戏的完美“运营”就要防止一切意外的发生,拳头把游戏的变量降到最低正中了韩国人的下怀。

  韩国人在星际2和LOL上的成功恰恰说明了这点,拼基本功、失误少、和执行力的强大正是他们所擅长的。

  当游戏中一切变数都能让他们猜得到、想得到的时候胜利也自然成了他们的囊中之物了。

  对比Dota一次大赛100多个英雄几乎都能够上场,LOL的小变量显然更适合韩国人的胜利方式。

  Wings的夺冠也是源于他们多变的战术和“英雄海”的优势,TI6半决赛的时候Wings让手拿他们之前bp数据的外国战队根本无从下手。

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  相比于拳头,icefrog(Dota地图作者)对游戏的更新相反是一直在不断的扩大游戏可能存在的变数和自由度,让更多英雄和更多的战术有了可以出场和实现的余地。

  TI举办至今6届赛事6个冠军,说明没有哪个队伍在不断的版本变化中的战术和上场英雄中能够做到全部驾驭。

  S6中SKT1就有一种把游戏玩穿了的感觉,在取得前无古人伟大的三冠王的同时也把韩国人对游戏的理解发挥到了极致

  拳头对游戏的更新让他们根本不用担心可能存在的变数,只要完美的执行自己训练时的计划就可以赢得比赛的胜利,可这让本就处于弱势的中国队如果想要使用“偷鸡”战术赢得比赛的机会就变得微乎其微了

  我认为适当的增加游戏的变化和不可预知性不仅可以增加以弱胜强的概率还会使比赛的观赏性大大增加,我想谁也不会喜欢看强队永远碾压弱队的比赛。

  以上几点想要改变决定权还是在于拳头公司对游戏和赛事体系的改变才能成行

  也许拳头对于游戏和赛事体系有着自己独特的理解,但是结果就是如今韩国队伍垄断LOL的尴尬局面

  想要改变垄断不是一朝一夕可以做到的事情,但是就如国际乒联多年坚持不懈的针对中国队,拳头至少应该向着平衡各国LOL水平和打破韩国垄断技术壁垒的道路前进着

  一切只为更加好看、更加精彩、更加悬念丛生的S系列赛事,然而时至今日并没有看到拳头在这方面的积极态度。

  “LOL为什么要和Dota一样”的口号也喊了几年了,脱离Dota类游戏的目标也早已经实现,合理的借鉴我想并不能改变LOL是Moba游戏老大的地位

  为什么要封闭自守,为什么明明知道别人有比自己强的优点还不去学习呢?

  “三人行必有我师”我想拳头的决策者一定没读过论语,连Dota都可以倒过来学习LOL的优秀游戏机制,为什么LOL就不能小小的去借鉴一下Dota比LOL成功的一些地方呢?

七、总结

  对比lol、Dota总体来说,中国LOL像娱乐圈而Dota则更偏像体育圈。

  我身边玩儿LOL的朋友10个大概只有1个是经常看比赛的,而Dota这一数字据说很有可能是倒过来的,听说常常看Dota比赛的粉丝连游戏客户端都没有。

  LOL市场大观赛人数比例小,Dota市场小但观赛人数比例高,一个是在靠游戏本身和周边生存的LOL,而另一个是靠职业赛事和众筹奖金生存的Dota,就如同娱乐圈和体育圈一般。

  不同的生存方式造就了不同的职业态度,LOL选手和从业者努力的维护形象赚粉丝的钱,dota选手和从业者则努力赢得比赛和办比赛赚取众筹来的奖金。

  LOL从业者和选手从普通观众上获得的利益要大于从赛事体系获得的利益,精力自然要向非赛事体系的变现手段上倾斜

  韩国和中国lol体系也不大相同没有大量优质的非赛事体系变现手段的韩国lol自然会把主要精力放在赛事成绩上。

  只要我们的选手能把荣誉感放在第一位,把精力全部放在游戏当中,是不会比任何一个国家任何一支LOL队伍差的

  少一些道歉和甩锅,多一些默默努力和复出,相信希望就是前方,中国LOL加油,期待你有朝一日能化作一双梦想的翅膀带着我们问鼎一次S系列的冠军!

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