LOL怎么提高FPS 玩英雄联盟卡怎么办

2015-03-29 11:41:10 来源:游民星空[原创] 作者:啊喵 编辑:啊喵

  右边程序设置选择添加英雄联盟,然后看下面的功能

游民星空

  三重缓冲 关

  理由:3重缓冲是一种图象处理技术。

  3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

  垂直同步 关

  理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面

  高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

  开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了

  多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式

  理由:明显提升FPS,这个小编是改掉了,原来是多显示器性能

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  小编把灰度纠正关掉了,注意黑色字体的呐喊总是小编改过的

游民星空

  其他的基本没变,纹理过滤—质量 小编改成高性能,原来是高质量

  显卡设置完毕,再看看电脑本身设置

  右键我的电脑——属性——高级——选择下面的性能——设置——调整为最佳性能——确定

  将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率,如果不是太卡就算了,毕竟桌面啥都没有很别扭

  桌面一定清洁,就是快捷方式尽量都去掉,越少越好

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