在上一次设计师问答当中,设计师表示出符文系统太过复杂而且难以不容易被新手玩家接受,将会在未来做出调整。
符文系统存在的弊病
1.符文系统复杂性太高
在当前游戏中,符文商城中的符文种类分为红色印记、黄色符印、蓝色雕纹以及紫色精华。而每一类符文都有十数种甚至是数十种选择!在其下,还有三种等级的符文。
当然我们在这里还没有计算已经被删除的符文以及“符文熔炉”系统。
想想看,一个新手玩家,哪怕是刚成长到30级脱离新手级别的玩家,面对这么多符文选择,要么去找攻略、要么就只能两眼一抹黑。
2.符文系统花费金币太多
金币作为英雄联盟独特的货币机制,具有购买永久使用英雄、符文等基础特点,其中符文作为金币消费大户也是让众多玩家又爱又恨的存在。
爱是因为有了高等级的符文、适配各英雄、各局势的符文后,对于战斗力提升是很有帮助的;恨是因为除了通用符文,要配置出一套专属符文,需要花费的金币是在10000上下,并且还要购买符文页。
而符文是无法用现实中的金钱来购买的!也就是说两套基础符文就要花费你15000左右的金币,如果在此基础多配两套特殊专用符文,那么又要多花近20000金币。
而一局游戏算四十分钟的话,通常只有100金币的奖励。即使加上24小时一次的150首胜奖励,也需要非常久的游戏时间才能凑够这些金币。
我想就算当你拥有这些金币后,也会想把它用在玩法更多更有趣的新英雄购买上吧?
3.符文系统被迫“单调”
这里标注了目前比较热门的符文,相信大部分玩家常规对局中选择的都是其中的符文来使用。为什么?就是因为这些符文的基础属性提升比其他的符文强大。
仅此而已,我想你不会因为盲僧这个英雄是消耗能量的英雄而选择佩戴众多能力回复符文,而放弃强势的攻击力、护甲穿透、固定护甲……符文。因为那样的话,前期还怎么打野?还怎么和敌方英雄对拼?
所以在符文属性上虽然保证了多样性,却无法保证平衡性对符文系统来说是一个较大的打击,更不用说等级只有1、2级的符文了。
Riot想的是玩家可以有更多的选择性,在游戏前“私人订制”配套的符文。是因为“这套符文合适这局的玩法”所以选择,而不是说“因为这套符文比其他的强”才选择。
4.符文系统深度不够
Riot想要引入的一个点是让符文系统有更多的战略性。这种理念是“存在深度的情况下复杂性是可以接受的”
这一点怎么说呢,就要让玩家可以明显看到这个系统的效果而感到惊喜。
举个例子,敌方两名英雄对你进行攻击,而你在残血空蓝状态,你强行击杀了一名敌方英雄,这时突然回复了你一些生命值和魔法值,你可以用大招反杀另一名英雄了!
这里击杀英雄回复生命值、魔法值就是天赋“危险游戏”带来的效果,这个效果能被你“看见”。你那时心里就会想“幸好我点了这个天赋,多亏了它的作用”。
但你并不会想“我符文带了生命值上限,所以才没瞬间死亡”、“我精华带的法强,所以一个技能极限血量击杀了对手”……
未来符文系统或将改动的方面
1.符文大幅度优惠甚至全免
前面已经说到关于高额的金币费用,导致大部分玩家到现在也只有两套符文使用,这已经严重影响了符文使用的多样性。
所以在符文改动后,或许会来一次符文大优惠,又或许会像天赋一样免费使用。
当然还有一个问题就是,如果符文全免了,以前买的符文怎么办呢?
记得闪避符文删除的时候,是全额退款的。假设符文全免,英雄也买齐了,那么金币怎么办呢?所以Riot肯定不会放任这个问题的,等到那一天来临,说不定皮肤可以用金币购买了!(TIPS:这部分仅仅是设想)
2.增加符文系统的深度
让符文变得更加情景化,不同英雄以及不同局面下适用不同符文,让答案从你需要选择A或者B更多的变为“看情况”或是“更适合你的打法风格”。
举个例子简单说明——
S5赛季的天赋树,很多人会把所有点数全点在一栏上。而现在的天赋则是主要突出九个不同的“基石天赋”。
基石天赋强大与否且不说,它是可以“看到”明显效果的,也与每个英雄、每局玩法中息息相关的。你可以用女枪带雷霆打小爆发、也可以带战争热诚增加普攻输出、更可以使用冥火之触增强技能输出……
基石天赋的改动这一点就突出了它的深度!
而符文的改动或许就会往这方面靠拢。
未来符文的改动很可能会有更多的选择以及更丰富的玩法,适配性以及自订性都会大大增强。现在有一个好消息和一个坏消息。
好消息:这次符文的改动将会让玩家有更多的尝试和玩法,增强英雄联盟的趣味性。
坏消息:符文改动目前只有一个大体思路和框架,具体到改动完成还需要大量的时间。
更多相关资讯请关注:英雄联盟专区