四、神殿的守卫
神殿守卫会主动攻击神殿中距离自己最近的玩家,甚至包括已隐身的玩家。
神殿守卫的出现时间仅与该神殿当前的攻击进度有关。
击杀神殿守卫可获得一定的经验值。
中央守卫
中央守卫会在神殿发动第3次攻击时开始走下神像,在神殿发动第6次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
中央守卫为近战攻击怪物,并会使用正面扇形的AOE,并伴随击退效果。
上方两侧守卫
上方两侧守卫会在神殿发动第13次攻击时开始走下神像,在神殿发动第16次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
上方两侧守卫为远程攻击怪物。
中央两侧守卫
中央两侧守卫会在神殿发动第28次攻击时开始走下神像,在神殿发动第30次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
中央两侧守卫为远程攻击怪物。
五、神殿的攻击
神殿仅会攻击[防御塔]、[门]、[月井]与[堡垒],不会攻击[墙]。
第一,神殿的普通攻击总计40次,攻击间隔为1s。
在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。
普通攻击将首先锁定要攻击的建筑群,在所有建筑群中优先锁定外区建筑群,其次锁定直线距离最近的建筑群。
普通攻击在锁定建筑群之后,将优先攻击该建筑群的外侧[防御塔]与[门]之中直线距离最近的建筑,其次攻击内侧[防御塔]、[月井]与[堡垒]之中直线距离最近的建筑。
由于各建筑群中内侧的[防御塔]、[月井]与[堡垒]三者位置关系不尽相同,故在没有外侧[防御塔]与[门]的情况下,神殿普通攻击的可能会先攻击内侧[防御塔],也可能会先攻击[月井],也可能会先攻击[堡垒],具体请参考前述规则。
第二,神殿的高级攻击总计5次,在普通攻击耗尽后的短暂延迟后集中发射。
在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。
高级攻击将直接锁定要攻击的建筑群,锁定的优先级与普通攻击相同。
高级攻击在锁定建筑群之后,将随机对该建筑群中的若干建筑进行总计5次攻击。
第三,神殿的攻击进度会在界面右下方(小地图下方)的神殿图标上有所提示。
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