14.人盯人
人盯人属性是指球员在不受玩家操作的情况下的跟人防守能力。一旦由玩家控制或者被玩家Q过去协防,那么这名球员的人盯人属性就不再作用了。(你手动ED还怎么人盯人)
在fifaol3的防守中,一名玩家最多控制2名球员,即Q一名球员去逼抢,自己控制另一个球员卡传球路线。这时其他球员都是电脑AI控制,如果你其他几个后卫侵略性过高(注意是过高),就会过去上抢从而让你的防线漏洞百出(4个后卫都喜欢上去侵略,而你只能控制2个)。而人盯人数据高,就会保持防线的整齐。
之前提到战术意识,人盯人,侵略性的相对关系决定了后卫的风格(仅说后卫,前锋的先抛开不谈),侵略性远高于另外2个属性会让后卫偏爱上抢变的冒失,但是,并不是说侵略性异常突出就不是好后卫了。在对面打反击的第一时间,你要切到你2个CB中的那个“冒失鬼”,往后拉他,这样他就不会因为盲目上抢而漏出空挡被W/QW;而当对面准备边路内切,Q一个球员上去逼抢,手动控制一个球员卡住内切线路,更高的侵略性意味着抢断成功。(边路球员一般都缺强壮,2亿都一般,更别说罗伊斯他们了,被高侵略性后卫贴住后很容易掉球。)
14.5 进攻中的Q呼叫跑位
进攻中朝队友Q一下,那个球员就会伸着胳膊直线加速一路跑。
上图是贝内蒂亚Q博阿滕跑位,(后面的剧情是博阿滕接球站在边线处等人逼抢骗界外球)
熟练的使用Q可以撕扯出更多的空挡,打出更流畅的传控战术。
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