Dota2风暴之灵蓝猫技能加点、出装思路以及团战打法新手教学攻略

2015-03-02 10:03:17 来源:中国江苏网 作者:未知 编辑:啊喵

加点分析

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第一种

  残影+超负荷+电子涡流+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+残影+残影+残影+球状闪电+超负荷+超负荷+超负荷+黄点+球状闪电

  非常传统的边发育边抓人的加点,以前的节奏没有那么快,蓝猫抓万人以后一般都会用残影去收线收野再回家,偏发育,打架的话主残影其实收益是很低的,很容易杀不死人而且在蓝量不是很高的前提下空蓝无法脱离战场,较不推荐

第二种

  残影+超负荷+电子涡流+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+超负荷+超负荷+超负荷+球状闪电+残影+残影+残影+黄点+球状闪电

  非常典型的一种GANK加点,突出一个单抓凶,而且杀人比较稳,容易一套弄死人,省蓝可逃跑,缺点显而易见:刷不动!没错!不管是野区还是线上,收钱很慢!无法快速清兵!无法快速清兵就意味着很容易被人抓

第三种

  残影+超负荷+超负荷+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+超负荷+电子涡流+超负荷+球状闪电+残影+残影+残影+黄点+球状闪电

  折中的加点,本人个人是比较强调线上压制的,两级被动很容易在线上压制对手,而两级拉也是为了连技能可以成功,本人无论何种加点都试过,就个人来讲,目前的加点是较为科学的(对应该版本),但是要注意的是由于本人的加点在六级的时候是加了两级的拉,所以飞的位置需要靠提前预判对方走位而较为贴近敌方单位,不然两级拉是很容易让对方撞不到残影的,要知道前期的一级残影性价比还是很高的,能让对方撞到就尽量撞到,如果你喜欢稳点而又想试试本人的加点的话 建议7级再去边路GANK起来!

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